Las mejores plataformas de gamificación para mejorar el rendimiento de tu negocio

Las plataformas de gamificación de aprendizaje permiten a las organizaciones aplicar estrategias de gamificación a sus programas de capacitación y diseñar cursos interactivos que disfrutarán sus empleados. Hoy en día, hay una larga lista de estas soluciones de capacitación disponibles en línea, pero la eliminación de ellos puede llevar mucho tiempo. Para ayudarlo a reducir sus opciones, hemos compilado una lista de plataformas de gamificación de aprendizaje a continuación.

Actualmente, una de las principales plataformas de gamificación de aprendizaje en el mercado, EdApp le permite desarrollar cursos de capacitación en línea y distribuirlas a través de una poderosa herramienta de autoría basada en la nube. Le brinda acceso a más de 80 plantillas de aprendizaje E interactivas, juegos y cuestionarios, todo diseñado para hacer que el aprendizaje sea más divertido e interactivo para sus empleados. Puede optar por incluir ejemplos de gamificación como arrastrar y soltar, secuenciación y coincidencia, Find-A-Word, verdadero o falso, Jeopardy y muchos otros.

Los principios de diseño de juegos, como puntajes ponderados, temporizadores, puntajes y recompensas, se pueden agregar para promover un mayor compromiso. También hay una característica de tablas de clasificación que permite a los alumnos clasificarse en el tablero de aplicaciones en función de su rendimiento de capacitación. Además de fomentar una competencia saludable, también reconoce a los mejores resultados y motiva a los empleados de bajo rendimiento a intensificar su juego y mejorar sus puntajes de entrenamiento.

Los logros personalizados son otra característica de recompensas que le permite crear recompensas personalizadas e incentivar los hábitos de aprendizaje positivos de sus trabajadores. Desde algo tan simple como comenzar un curso o completar su cuestionario final, es en última instancia a la forma en que desea establecer cada punto de referencia de logro en línea con sus objetivos de entrenamiento. Según estos criterios, puede otorgar estrellas a los alumnos que obtienen altos puntajes de evaluación o completan sus cursos a tiempo. Estas estrellas se pueden usar para canjear recompensas como café o cupones de comida.

Como plataforma de gamificación de aprendizaje de nivel empresarial, Gametize ayuda a las organizaciones a racionalizar los programas de incorporación y capacitación de sus empleados. Con esta herramienta, puede transformar sus materiales de aprendizaje en cursos interactivos de eLearning con los que los alumnos pueden participar fácilmente. Para usar el software de entrenamiento de gamificación, todo lo que tiene que hacer es elegir entre una extensa biblioteca de plantillas de juego. Estos se dividen en diferentes categorías de proyectos como participación de los empleados, aprendizaje y desarrollo, adquisición de talento, salud y estado físico, y muchas más.

También puede aprovechar las tarjetas, cuestionarios y desafíos interactivos para ayudar a los alumnos a retener mejor la nueva información. Además, podrá rastrear el progreso de cada alumno con sus funciones de rastreador y análisis de resultados. ¿La mejor parte? Puede habilitar fácilmente tablas de clasificación, insignias digitales para capacitación, logros y recompensas para impulsar la motivación y fomentar la competencia saludable dentro de los equipos.

¿Qué son las plataformas de gamificación?

El aprendizaje es una experiencia interminable. Pasar y adquirir nuevos conocimientos es vital en cada área de la vida. Las empresas necesitan capacitar a nuevos empleados y a los existentes con el tiempo para ayudarlos a aprender a desempeñar sus roles y mejorar el rendimiento.

Las empresas deben hacer que el aprendizaje sea divertido e interactivo mediante el uso de varios métodos y técnicas. Los empleadores utilizan diferentes técnicas para motivar a sus empleados, mejorar el rendimiento y aumentar la productividad en sus lugares de trabajo. Las empresas deben utilizar mecanismos de entretenimiento para promover o comercializar sus bienes y servicios y mejorar la lealtad del cliente.

También necesitan capacitar a los clientes sobre cómo instalar, usar y deshacerse de diferentes productos. Es esencial que las empresas creen formas imaginativas e interactivas para atraer nuevos clientes y hacer que los clientes existentes participen e interactúen con los productos de la empresa. Las empresas necesitan construir relaciones sólidas con los empleados y los clientes y la gamificación es una forma ideal de hacerlo.

La gamificación es la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de juego en contextos que no son del juego. Los usuarios tienen la oportunidad de obtener premios, premios y competir. También mantiene a los jugadores informados de todos los desarrollos y logros importantes en el juego.

Los clientes pueden compartir sus éxitos con amigos a través de las redes sociales para las que obtienen insignias. Un aspecto importante también es la competencia saludable, lo que fortalece el poder de los contactos y las relaciones entre las personas y, sobre todo, los flujos en el nivel de participación en la gamificación. Además de sus usos principales, la mayoría de los sistemas de gamificación están «centrados en la función», lo que significa que está diseñado para hacer el trabajo rápidamente. Y la gamificación debe estar compuesta por referencias de medios cruzados de juegos a otros productos, especialmente los digitales, que pueden proporcionar una experiencia emocional adecuada a los usuarios.

¿Cuáles son las aplicaciones de gamificación?

La gamificación ahora está presente en aplicaciones de muchos sectores de la industria. Los ejemplos incluyen comercio electrónico, aprendizaje electrónico, aptitud física, productividad, finanzas, ventas y mucho más. Veamos a los hechos y echemos un vistazo a los ejemplos de aplicaciones que han implementado con éxito la gamificación para el crecimiento y la participación del usuario.

Obtener un nuevo conocimiento ya no se asocia con el aburrimiento y la rutina. Con el surgimiento de Internet, las aplicaciones móviles y la gamificación, las actividades educativas se han transformado en el aprendizaje electrónico, utilizando procesos tecnológicos para facilitar el aprendizaje y convertirlo en una experiencia emocionante. Estas son algunas de las aplicaciones gamificadas más populares del sector E-Learning:

Esta aplicación de aprendizaje de idiomas utiliza las siguientes funciones de gamificación:

  • Moneda interna – Lingots – que el usuario puede ganar para completar varias actividades.
  • Interacción social: la capacidad de colaborar con amigos invitados a través de Facebook.
  • Competitividad: la capacidad de votar sobre la mejor traducción proporcionada por los usuarios.
  • Insignias otorgadas por logros como la finalización de un cierto número de habilidades, siguiendo un cierto número de amigos, gastando una cierta cantidad de Lingots, etc.
  • Recompensas basadas en puntos y un marcador.

CodeCademy es una plataforma en línea que enseña desarrollo de software y codificación. En 2018, la compañía lanzó una aplicación móvil llamada Codecademy Go. La plataforma utiliza estos elementos para gamificar la aplicación:

  • Moneda interna – Lingots – que el usuario puede ganar para completar varias actividades.
  • Interacción social: la capacidad de colaborar con amigos invitados a través de Facebook.
  • Competitividad: la capacidad de votar sobre la mejor traducción proporcionada por los usuarios.
  • Insignias otorgadas por logros como la finalización de un cierto número de habilidades, siguiendo un cierto número de amigos, gastando una cierta cantidad de Lingots, etc.
  • Recompensas basadas en puntos y un marcador.
  • Insignias otorgadas por dominar etapas específicas de ciertas habilidades. Actualmente, hay cuatro tipos de insignias: para completar ejercicios, cursos, cursos específicos e insignias de promoción.
  • Panel de progreso que muestra las lecciones completadas, así como las siguientes.
  • Se dan puntos por cada ejercicio completado.
  • Esta es una aplicación educativa que puedes usar para aprender casi todo, desde la historia hasta la ciencia. Así es como gamifica el proceso de aprendizaje:

    • Moneda interna – Lingots – que el usuario puede ganar para completar varias actividades.
    • Interacción social: la capacidad de colaborar con amigos invitados a través de Facebook.
    • Competitividad: la capacidad de votar sobre la mejor traducción proporcionada por los usuarios.
    • Insignias otorgadas por logros como la finalización de un cierto número de habilidades, siguiendo un cierto número de amigos, gastando una cierta cantidad de Lingots, etc.
    • Recompensas basadas en puntos y un marcador.
  • Insignias otorgadas por dominar etapas específicas de ciertas habilidades. Actualmente, hay cuatro tipos de insignias: para completar ejercicios, cursos, cursos específicos e insignias de promoción.
  • Panel de progreso que muestra las lecciones completadas, así como las siguientes.
  • Se dan puntos por cada ejercicio completado.
  • Árbol de habilidades. Los sujetos que puede aprender en la Academia Khan se organizan como una constelación visual, por lo que el usuario puede ver claramente su ruta de aprendizaje.
  • ¿Qué es el metodo de gamificación?

    La gamificación del aprendizaje es un enfoque educativo que busca motivar a los estudiantes utilizando el diseño de videojuegos y los elementos del juego en entornos de aprendizaje. [1] [2] El objetivo es maximizar el disfrute y el compromiso capturando el interés de los alumnos e inspirarlos a continuar aprendiendo. [3] La gamificación, en general definida, es el proceso de definir los elementos que comprenden juegos, hacen que esos juegos sean divertidos y motivan a los jugadores a continuar Jugando, luego usando esos mismos elementos en un contexto no juego para influir en el comportamiento. [4] En otras palabras, la gamificación es la introducción de elementos del juego en una situación tradicionalmente no juegos.

    Hay dos formas de gamificación: estructural, lo que significa que no hay cambios en el tema y el método de contenido alterado que agrega temas. [5] Los juegos aplicados en el aprendizaje pueden considerarse juegos serios o juegos donde la experiencia de aprendizaje se centra en historias serias. Una historia seria debe ser «impresionante en calidad» y «parte de un proceso reflexivo» para lograr objetivos de aprendizaje. [6]

    En contextos educativos, los ejemplos de comportamiento deseado de los estudiantes como resultado de la gamificación incluyen asistir a la clase, centrarse en tareas de aprendizaje significativas y tomar iniciativa. [7] [8]

    La gamificación del aprendizaje no involucra a los estudiantes en el diseño y la creación de sus propios juegos o en jugar videojuegos producidos comercialmente, lo que lo hace distinguible del aprendizaje basado en juegos o el uso de juegos educativos para aprender un concepto. Dentro de las iniciativas de aprendizaje basadas en juegos, los estudiantes pueden usar GameStar Mechanic o Gamemaker para crear su propio videojuego o explorar y crear mundos 3D en Minecraft. En estos ejemplos, la agenda de aprendizaje se abarca dentro del juego en sí.

    Algunos autores contrastan la gamificación del aprendizaje con el aprendizaje basado en juegos. Afirman que la gamificación ocurre solo cuando el aprendizaje ocurre en un contexto que no es de juego, como un aula escolar. Según esta clasificación, cuando una serie de elementos del juego se organiza en una «capa de juego» o un sistema que opera en coordinación con el aprendizaje en las aulas regulares, luego se produce la gamificación del aprendizaje. [9] Otros ejemplos de contenido gamificado incluyen juegos creados para inducir el aprendizaje. [10]

    ¿Dónde hacer gamificación?

    Pero, antes de entrar en los siguientes 7 ejemplos de gamificación y lo que los hizo tan efectivos, echemos un vistazo a la gamificación en su forma más simple. Como cualquier padre con niños pequeños podría decirle, convertir una actividad en un juego es una excelente manera de lograr que participen en tareas importantes. Un ejemplo de esto podría ser que los padres adjunten recompensas a las tareas bien desempeñadas.

    Esta estrategia se llama gamificación, y se usa bastante bien donde alguien necesite estar motivado para realizar una acción. La gamificación es una táctica de marketing efectiva y que es especialmente frecuente en la era de los teléfonos inteligentes.

    Según Forbes, el 80% de los usuarios de teléfonos inteligentes juegan juegos móviles en su dispositivo, y casi el 50% juega todos los días. Además, las aplicaciones de juegos móviles son utilizadas por igual por hombres y mujeres. Mientras que más adolescentes juegan juegos móviles que adultos, el 62% de los adultos usan estas aplicaciones. Estas estadísticas en realidad contribuyen a que los juegos móviles son el mayor contribuyente en la industria de los videojuegos.

    No es sorprendente entonces que los anunciantes recogieran el potencial de marketing de las campañas de gamificación móvil. Aquí hay siete ejemplos de buenas campañas de publicidad de gamificación y lo que los hizo funcionar.

    Hoy, muchas de las mecánicas del juego utilizadas para involucrar a los jugadores móviles, como las insignias y las recompensas, ahora están encontrando su camino en actividades no de juego como educación, estado físico, banca y más. Aquí hay siete ejemplos de estudio de caso de buenas campañas de publicidad de gamificación y lo que los hizo funcionar.

    ¿Dónde crear gamificación?

    El software de gamificación utiliza la mecánica de juegos en un entorno no de juego para involucrar a los participantes y construir la unidad del equipo. Una estrategia de software de gamificación puede variar y puede incluir la participación del usuario, la lealtad del cliente, el aprendizaje interno o externo y la gestión del rendimiento.

    Las herramientas de gamificación y los elementos gamificados se pueden encontrar en muchos otros tipos de software. Los siguientes proveedores ofrecen software de gamificación independiente o complementos de gamificación a ERP y otro software comercial.

    Ya sea que lo reconozcamos o no, la gamificación ahora es parte de nuestra vida cotidiana. Al aprovechar los aspectos entretenidos de los juegos, la tecnología de gamificación ofrece a las organizaciones una solución a sus problemas de compromiso.

    Según el libro de Daniel Pink Drive, es importante que las personas sientan autonomía sobre su trabajo, dominio sobre los conceptos que aplican todos los días y un propósito para hacer el trabajo.

    La gamificación puede hacer que los empleados se sientan conectados con cada uno de estos conceptos individualmente o cualquier combinación de ellos.

    • Autonomía: los empleados que participan en módulos de capacitación gamificados tienen poder sobre su propio éxito. Pueden elegir el ritmo de su aprendizaje y su propio compromiso con él, lo que finalmente los hace más comprometidos.
    • Mastery: a medida que los empleados se mueven a través de módulos de capacitación, aprenden conceptos y habilidades que necesitan para completar su trabajo. Cada insignia que reciben por un módulo o certificado completado que ganan para los cursos terminados solo afirma el sentido de dominio.

    ¿Cuál App se utiliza para uso Gamificado en el aula?

    Los educadores y los estudiantes se están volviendo más cómodos con la tecnología del aula, lo que les permite pasar de pensar en el lado técnico de integrar una nueva herramienta para centrarse en cómo mejora el aprendizaje. Si bien la gran cantidad de aplicaciones educativas todavía es abrumadora, cada vez más los maestros han encontrado lo que les funciona y se apegan a ellas.

    «Las conversaciones que tuve fueron radicalmente diferentes de lo que eran hace un año», dijo Michelle Luhtala, bibliotecaria de New Canaan High School y anfitrión de un seminario web tecnológico emergente en Edweb. Aprovechó su red de educadores de aprendizaje profesional, enseñando todos los grados y ubicada en todo el país, para compartir sus herramientas tecnológicas favoritas.

    «Hace un año, la gente sintió que era esta nueva cosa que era tan abrumadora», dijo Luhtala, «y ahora parece mucho más cómodo».

    Los educadores se han vuelto competentes con sus aplicaciones favoritas en el aula y se están volviendo más creativos al usarlas para lograr objetivos de enseñanza. «Les está dando la oportunidad de mejorar sus propias expectativas porque no solo están lidiando con la tecnología», dijo Luhtala. «Están pensando en cómo integrar mejor la innovación con el contenido».

    En lugar de elegir una aplicación y tratar de encontrar un lugar en el aula, Luhtala está escuchando a los educadores y sus estudiantes describen lo que quieren hacer y luego cómo eligieron una herramienta tecnológica para que eso suceda. «Están hablando de lo que los niños están haciendo en el aula mucho más que sobre los dispositivos y las aplicaciones», dijo Luhtala. «Ahí es donde queremos estar».

    ¿Qué aplicación práctica tiene la gamificación en educación?

    Entonces la gamificación ayuda a despertar el interés de los estudiantes y mantenerlos comprometidos
    Durante las lecciones, pero ¿hay otros beneficios? Los estudiantes hoy obtienen
    Bombardeado por información e imágenes casi constantemente. Con el fin de
    Sigan el ritmo, los maestros deben reevaluar sus técnicas para estar en línea con
    los tiempos.

    Aunque los opositores a la gamificación dicen que elimina lo que hace que la educación sea educativa, los estudiantes todavía están aprendiendo pero de diferentes maneras. Las técnicas educativas tradicionales a veces pueden ser limitantes, poco estimuladoras y extremadamente promedio.

    Las técnicas modernas, junto con la gamificación, ofrecen un enfoque matizado que motiva a los niños. Los estudiantes pueden asumir una persona, ganar puntos y sentir un sentido más profundo de logro con la gamificación. Sin embargo, es crucial afirmar que la gamificación completa puede no ser una gran idea. Las aulas mezcladas donde los estudiantes experimentan estilos tradicionales y modernos juntos tienden a ser más exitosos. No obstante, la incorporación de la gamificación en su clase le dará a sus alumnos algo de variedad y le permitirá mantener su atención mejor.

    Si está considerando gamificar su clase, es posible que no esté seguro de dónde
    para comenzar. Aquí hay algunas formas simples pero efectivas de incorporar
    gamificación en tu salón de clases.

    Al igual que en los videojuegos, ganar puntos motiva a las personas y ayuda
    Se sienten recompensados ​​por sus esfuerzos. Dependiendo de tu salón de clases
    actividades, puede ofrecer a los estudiantes puntos para participar,
    Completar tareas a tiempo o cualquier otra cosa que desee. Tus puntos
    El sistema debe adaptarse a su estilo de clase y ayudar a los estudiantes a rastrear su
    Progreso. Incluso puede usar su sistema de puntos para complementar su calificación. Para
    Ejemplo, si los estudiantes ganan una cierta cantidad de puntos, podría eliminar su grado más bajo o aumentar su calificación final. Si bien la calificación de la gamificación es una opción completamente personal, sepa que puede motivar a los estudiantes.

    ¿Cómo se aplica la gamificación en la educación?

    Esto se debe a que los juegos usan características como puntos, tableros de líderes y trofeos para alentar a los jugadores a permanecer invertidos. El método de gamificación implementa características como estas en otras actividades, como entornos de aprendizaje.

    La gamificación se crea para fomentar la motivación intrínseca, que es el deseo de hacer algo porque tiene interés en la tarea. Este tipo de motivación dejará a los alumnos disfrutando genuinamente de los temas que están estudiando.

    La motivación extrínseca, por otro lado, quiere hacer algo basado en recompensas o factores externas, como alguien que le dice que haga la tarea. Aunque la mayoría de los alumnos tendrán una combinación saludable de ambos tipos de motivación, es importante que los alumnos no se inclinen más hacia la motivación extrínseca.

    Si un estudiante solo está motivado extrínsecamente, completará tareas por razones equivocadas. Los educadores deben hacer cumplir el hecho de que el aprendizaje es agradable y puede crear recompensas educativas para que los estudiantes ayuden a hacer cumplir esto.

    Implementar elementos divertidos y gratificantes a la educación tiene el potencial de cambiar por completo la forma en que aprendemos. Entonces, ¿cómo podemos utilizar la gamificación para beneficiar la educación?

    Muchos de nosotros nos hemos acostumbrado a la satisfacción inmediata de las redes sociales, aplicaciones y juegos. Con el lanzamiento de la dopamina al que estamos acostumbrados de los hábitos poco saludables, puede ser difícil mantenerse enfocado en una actividad productiva.

    La introducción de los indicadores de progreso puede ser extremadamente motivador para los estudiantes. Empujar a sí mismo puede ser mucho más fácil si tiene un objetivo accesible. En lugar de tener un objetivo establecido para trabajar (lo que puede ser desalentador), la gamificación alienta a pequeñas victorias que ayudan a motivar a los estudiantes.

    ¿Qué aplicación se utiliza para uso Gamificado en el aula?

    Los maestros pueden usar la tecnología en su salón de clases para mejorar la experiencia de aprendizaje. Estas son las mejores aplicaciones para maestros.

    El uso de la tecnología en el aula ha sido objeto de muchos debates. Cuando se usa de la manera correcta, la tecnología tiene el poder de transformar un aula. Entonces, en lugar de prohibir la tecnología de las escuelas, es hora de aceptarla.

    Como maestro, debe aprovechar las muchas aplicaciones de educación disponibles. Con las aplicaciones correctas, puede programar planes de lecciones, establecer comunicación con padres y estudiantes, usar herramientas en el aula y mucho más. Pruebe las siguientes aplicaciones para que los maestros obtengan más control sobre su clase.

    Classdojo convierte su salón de clases en una comunidad y es especialmente imprescindible para las clases en línea. Le permite interactuar con los padres y los estudiantes con su sistema de mensajería segura. No solo puede enviar a los padres de sus alumnos cualquier actualización, fotos y videos en el aula, sino que los padres tienen acceso directo al estado de su hijo desde su teléfono.

    Una vez que cree una clase en la aplicación, puede comenzar a usar el Kit de herramientas de clase. Aquí, tiene acceso a un conveniente fabricante de grupos, un medidor de ruido y un reproductor de música. También puede mostrar preguntas de discusión y agregar instrucciones para que los estudiantes lo vean. Esta aplicación de maestro todo en uno puede ayudarlo a crear un entorno de clase mucho más positivo.

    Edmodo es la herramienta perfecta para cualquier nivel de clase, y su interfaz limpia le permite configurar rápidamente clases. Para que los estudiantes y los padres a bordo, simplemente comparta el enlace del aula con los miembros que desea agregar. Una vez que tenga a sus miembros, mantenga actualizado su clase agregando anuncios a su feed de clase.

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