Hubo un tiempo, no hace mucho tiempo, cuando alguien habría parecido perplejo si hubiera preguntado sobre su identidad digital. Muchos todavía lo harían hoy, tal vez, pero en el mundo tumultuoso de 2022, la identidad digital es una de las tendencias más populares en tecnología, particularmente en libros de contabilidad descentralizados o blockchains.
Hemos explicado las identidades digitales antes, por lo que no profundizaremos demasiado en las definiciones esta vez. En cambio, esta pieza sigue la ruta más práctica de enumerar los beneficios reales de implementar y usar marcos de identidad digital, tanto en los dominios públicos como privados.
Un teléfono móvil de mano primitivo (pero que funciona) fue presentado por la ahora desaparecida compañía estadounidense Motorola en 1973. (El Motorola Dynatac 8000X se convertiría en el primer teléfono móvil de mano muy disponible comercialmente del mundo solo un año después). Era un bastante voluminoso y voluminoso Dispositivo desgarbado que tardaría alrededor de 10 horas en cargarse por completo. Sin embargo, el dispositivo Motorola anunció un cambio inevitable hacia la tecnología móvil que continúa hoy. (Las proyecciones actuales dicen que, para 2024, habrá alrededor de 17.7 mil millones de dispositivos móviles que operan en el mundo).
La sociedad se está volviendo móvil y, como tal, la sociedad actual busca más y más soluciones móviles primero.
La identidad digital permite este enfoque mediante el uso de una billetera digital que permite a los usuarios llevar sus credenciales a cualquier lugar, y compartirlas en cualquier momento, con quien quieran, y ser autenticada por cualquier entidad, privada o pública, para acceder fácilmente a los servicios.
¿Cuál es el valor de la identidad virtual?
El control de la identidad virtual de un individuo es otro ejemplo de este futuro campo de batalla de propiedad intelectual. En este libro, he hablado mucho sobre el juego extraordinariamente exitoso de Blizzard, World of Warcraft (wow). He hablado sobre cómo los jugadores de WOW tienen una inversión increíble en los avatares que crean. Los jugadores pasan meses, años incluso, creando sus avatares, recolectando diferentes armas, armaduras, artículos de ropa, etc. jugando el juego. Y, como se muestra en el Capítulo 6 con el personaje Justus, los jugadores de WOW invierten muchas de sus identidades reales en los personajes que crean. Para la mayoría de ellos, ese avatar les pertenece; Lo hicieron e invirtieron recursos significativos en su creación. Esto también es cierto para los usuarios de la segunda vida de la red social. También se identifican con sus avatares con tanta fuerza que los usuarios viven una «segunda vida» a través de esos avatares, así como los espacios que crean. Para los usuarios de WoW y Second Life, sus avatares son sus identidades virtuales. Entonces, si estos usuarios quieren compartir una imagen de sus seres virtuales con otros, deberían poder hacerlo, ¿verdad?
Equivocado. No pueden compartir sus identidades virtuales porque (1) capturas de pantalla se consideran «trabajos derivados» y (2) porque Blizzard posee World of Warcraft y Linden Labs posee Second Life. Blizzard tenía cientos de artistas, diseñadores y programadores crearon la armadura, las armas, la ropa y las monturas que los jugadores recolectan. Como resultado, son dueños del juego y cualquier obra derivada que proviene de él. Si un jugador quisiera, por ejemplo, crear una línea de camisetas y carteles con su avatar en el frente por el que vendería, por ejemplo, Café Press, entonces Blizzard podría demandar por infracción de derechos de autor. Y nuevamente, esto tiene sentido desde la perspectiva de Blizzard, ya que la compañía proporcionó toda la obra de arte y el software necesarios para derivar la configuración de ese avatar en particular. Pero desde la perspectiva del jugador, el avatar es su ser virtual; Es quién es ella en ese mundo. En el mundo real, podría usar jeans azules Lee para trabajar todos los días; Eso no significa que tenga que darle a Lee un corte de su salario o, para llevar la analogía, que Lee tiene derecho a decirle que no puede ir a ese trabajo en particular porque lleva jeans que diseñaron.
Beacon era una aplicación que le diría a otros usuarios en Facebook qué productos estaba comprando un individuo. La idea, presumiblemente, era que saber qué videos estaban alquilando sus amigos, qué boletos de cine estaban comprando y qué videojuegos estaban comprando le alentaría a tomar decisiones de compra similares. Sin embargo, la pérdida de control sobre la información que se revela sobre la identidad de Facebook de un usuario enfureció a un gran número de usuarios de Facebook que presentaron una demanda colectiva contra Beacon, Blockbuster, Fandango, Overstock, GameFly, Hotwire y un pequeño número de otras compañías que tenían se asoció con Beacon para proporcionar el servicio. En este caso, la identidad virtual no era una imagen o un avatar, era la capacidad de controlar la historia o la imagen de un individuo que surgió a través de sus decisiones de compra. La identidad virtual en este caso puede ser menos tangible que un avatar, sin embargo, la necesidad de los usuarios de poseer y controlarla no es menos apasionada.
Los investigadores digitales deben estar suficientemente familiarizados con los componentes de la red que se encuentran en una organización típica para identificar, preservar e interpretar las fuentes clave de evidencia digital en una empresa. Este capítulo se concentra en la evidencia digital asociada con enrutadores, firewalls, servidores de autenticación, bisijos de red, redes privadas virtuales (VPN) y sistemas de detección de intrusos (IDS). Esta sección proporciona una visión general de cómo los registros de estos diversos componentes de una red empresarial pueden ser útiles en una investigación. Considere el escenario simplificado en la Figura 9.1 que involucra un servidor seguro que se está utilizando mal de alguna manera.
¿Cuál es la importancia de tener una identidad virtual?
No es ningún secreto que la identidad digital ha tomado el centro del escenario en el mundo de la tecnología, tanto para el consumidor como para los negocios. De hecho, cada vez más personas ahora usan una identidad en línea para tareas diarias, como acceder a los beneficios del gobierno, la educación, las cuentas bancarias y la reserva de citas médicas. En algunos casos, incluso es imposible acceder a los servicios o realizar tareas sin él.
Este cambio resalta el hecho de que las actividades con el mayor valor también son aquellas en las que los usuarios deben proporcionar su identidad digital, es decir, información personal que demuestra que son quienes dicen que son. Como tal, los beneficios potenciales de la identificación digital para los ciudadanos, los gobiernos y las empresas no deben ser ignorados, ya que podrían conducir al crecimiento y a una economía más inclusiva. Por lo tanto, la implementación de sistemas de identidad digital para lograr estos objetivos es importante.
Un estudio del Banco Mundial reveló que mil millones de personas no tienen ninguna prueba de identidad, con el 45 por ciento en el 20 por ciento más pobre de la población mundial. Los engorrosos procedimientos de identificación, tarifas, falta de acceso y falta simple de conocimiento de la identidad personal son las principales barreras que mantienen a las personas fuera de los sistemas de identificación tradicionales.
La identidad digital garantiza el acceso democratizado a los servicios. En otras palabras, desbloquea una variedad de servicios esenciales ahora disponibles en línea, sean ellos financieros, de salud, relacionados con las relaciones públicas o educativas. Además, aunque 1.7 mil millones de personas todavía no tienen una cuenta bancaria, un número creciente de personas ahora posee teléfonos móviles que les permiten crear una identidad en línea. De hecho, los teléfonos inteligentes son una solución convincente para que los gobiernos proporcionen un acceso seguro y simple a los servicios en línea. Con esto en mente, un informe de investigación de enebro predice que «las aplicaciones de identidad cívica, donde las identidades emitidas por el gobierno se consideran en una aplicación, representarán casi el 90% de las aplicaciones de identidad digital instaladas a nivel mundial en 2025.
Los programas de identidad digital pueden ayudar a garantizar la misma acceso a los recursos administrativos básicos. Además, un estudio de McKinsey Global Institute estima que resolver el problema de identidad podría agregar de tres al 13 por ciento al PIB de un país para 2030. Por lo tanto, los beneficios económicos no deben pasarse por alto.
¿Qué significa tener una identidad virtual?
Principalmente tocamos la amenaza para la infraestructura comercial, pero según esa misma token, estas mismas amenazas también existen para el individuo promedio. Su huella digital y su identidad virtual tienen un riesgo constante de ser robado, y ser consciente de cómo sucede puede darle una ventaja en el mundo de hoy. Entonces, ¿cuál es tu identidad virtual? Es su contraseña de correo electrónico, su dispositivo móvil, sus cuentas de redes sociales, su inicio de sesión bancario y mucho más. Si no está protegido, el resultado es a menudo un puntaje de crédito en ruinas y una reputación dañada que puede resultar extremadamente difícil de reparar. Así que repasemos las dos vías más comunes que un hacker intenta robar su información y lo que puede hacer para protegerse.
La clave, o en la mayoría de los casos, la clave, para su vida digital. Los seres humanos son perezosos por naturaleza. En masa casi siempre tomamos el camino de menor resistencia, y debido a esto, una práctica muy común es usar la misma contraseña para todo. Fácil de recordar una para las 25 aplicaciones en promedio que usa un día, pero tiene ocho caracteres, tiene un número y un personaje especial, por lo que es bueno ir, ¿verdad? Si bien tomaría un humano casi un año y medio romper esa contraseña, una computadora puede hacerlo en tan solo cinco días, por lo que ahora tienen acceso a toda su vida digital en menos de una semana. Entonces, la solución aquí es agregar más personajes correctamente, bueno, sí, en cierto sentido.
Cada personaje que agregas aumenta el tiempo de piratería exponencialmente, si subes a 11 caracteres, el tiempo de piratería aumenta a 10 años y si subes a 16 es un milenio o más. Pero esta es una escala deslizante, con cada año nuevo el tiempo promedio de hack se reduce, entonces, ¿qué se supone que debe hacer, tiene una contraseña diferente que al menos 16 caracteres para cada aplicación que use? La respuesta corta es sí, pero recordar que muchas contraseñas diferentes para un humano son casi imposibles. La respuesta es tener un Administrador de contraseñas, mientras que hay muchas opciones que recomendamos usarlastpass. Es gratuito para las personas, tienen una aplicación móvil y genera automáticamente 16 contraseñas de caracteres para que lo use.
¿Qué es la identidad virtual y sus características?
La tecnología de la información se ha convertido en tanto parte de la vida cotidiana que está afectando la identidad humana (entendida como carácter). Se ha afirmado que dos desarrollos tienen un impacto particularmente grande. La primera de ellas es que las tecnologías de la información están comenzando a formar parte de nuestros cuerpos y funcionan como tecnologías protésicas que se hacen cargo o aumentan las funciones biológicas, convierten a los humanos en cyborgs y alteran así la naturaleza humana. Un segundo desarrollo es el surgimiento de identidades virtuales, que son identidades que las personas asumen en línea y en mundos virtuales. Este desarrollo ha planteado preguntas sobre la naturaleza de la identidad y el yo, y su realización en el futuro.
Los estudios filosóficos de los cyborgs han considerado tres preguntas principales: la pregunta conceptual de qué es un cyborg, la pregunta interpretativa y empírica de si los humanos se están convirtiendo en cyborgs, y las preguntas normativas de si sería bueno o deseable que los humanos se conviertan en cyborgs . El término «cyborg» se ha utilizado en tres sentidos cada vez más amplios. La definición tradicional de un cyborg es la de un ser compuesto por sistemas orgánicos y artificiales, entre los cuales existe un control de retroalimentación, con los sistemas artificiales que imitan estrechamente el comportamiento de los sistemas orgánicos. En una concepción más amplia, un cyborg es cualquier individuo con partes artificiales, incluso si estas partes son estructuras simples como dientes artificiales e implantes mamarios. En una concepción aún más amplia, un cyborg es cualquier individuo que se basa ampliamente en dispositivos tecnológicos y artefactos para funcionar. En esta concepción, todos son cyborg, ya que todos dependen ampliamente de la tecnología.
Los Cyborgs se han convertido en un importante tema de investigación en estudios culturales, que ha presentado el área de la teoría cyborg, que es el estudio multidisciplinario de Cyborgs y su representación en la cultura popular [Gray, 1996]. En este campo, la noción del cyborg a menudo se usa como una metáfora para comprender los aspectos de la relación contemporánea (tardía moderna o posmoderna, la sociedad con la tecnología, así como con el cuerpo humano y el yo. El avance de la teoría cyborg ha sido acreditada a Donna Haraway, en particular su ensayo «Manifiesto para Cyborgs» [Haraway, 1985]. Haraway afirma que las formas binarias de pensar en la modernidad (-tecnología del organismo, mujer-hombre, física-nofísica y ficción) atrapan a los seres en identidades supuestamente fijas y oprimen a esos seres (animales, mujeres, negros, etc.) El lado incorrecto e inferior de las oposiciones binarias. Ella cree que la hibridación de humanos y sociedades humanas, a través de la noción del cyborg, puede liberar a aquellos que están oprimidos por los límites difuminados y la construcción de identidades híbridas que son menos vulnerables a las trampas del pensamiento modernista (ver también [Mazlish, 1993]) .
¿Qué es identidad virtual características?
La identidad de Internet (IID), también la identidad en línea o la persona de Internet, es una identidad social que un usuario de Internet establece en las comunidades y sitios web en línea. También puede ser una presentación activamente construida de uno mismo. Aunque algunas personas eligen usar sus nombres reales en línea, algunos usuarios de Internet prefieren ser anónimos, identificándose por medio de seudónimos, que revelan cantidades variables de información de identificación personal. Una identidad en línea puede incluso ser determinada por la relación de un usuario con un determinado grupo social del que forman parte en línea. Algunos pueden ser engañosos sobre su identidad.
El concepto del yo, y cómo esto está influenciado por las tecnologías emergentes, es un tema de investigación en campos como la educación, la psicología y la sociología. El efecto de desinhibición en línea es un ejemplo notable, que se refiere a un concepto de comportamiento imprudente y desinhibido en Internet, que surge como resultado de la gratificación del anonimato y la audiencia. [4]
La divulgación de la identidad de una persona puede presentar ciertos problemas [2] relacionados con la privacidad. Muchas personas adoptan estrategias que los ayuden a controlar la divulgación de su información personal en línea. [7] Algunas estrategias requieren que los usuarios inviertan un esfuerzo considerable.
El surgimiento del concepto de identidad en línea ha planteado muchas preguntas entre los académicos. Los servicios de redes sociales y los avatares en línea han complicado el concepto de identidad. La academia ha respondido a estas tendencias emergentes mediante el establecimiento de dominios de la investigación académica, como los estudios TechNoSelf, que se centran en todos los aspectos de la identidad humana en las sociedades tecnológicas.
¿Qué es la identidad y cuáles son sus características?
En sociología, se hace hincapié en la identidad colectiva, en la que la identidad de un individuo está fuertemente asociada con el comportamiento de roles o la recolección de membresías grupales que los definen. [1] Según Peter Burke, «las identidades nos dicen quiénes somos y anuncian a otros quiénes somos». [1] Las identidades posteriormente guían el comportamiento, lo que lleva a los «padres» a comportarse como «padres» y «enfermeras» para actuar como «enfermeras. «[1]
En psicología, el término «identidad» se usa más comúnmente para describir la identidad personal, o las cualidades o rasgos distintivos que hacen que un individuo sea único. [2] [3] Las identidades están fuertemente asociadas con el autoconcepto, la autoimagen (el modelo mental de uno mismo), la autoestima e individualidad. [4] [Página necesaria] [5] Las identidades de los individuos están situadas, pero también contextuales, situacionalmente adaptativas y cambiando. A pesar de su carácter fluido, las identidades a menudo sienten que son categorías ubicuas estables que definen a un individuo, debido a su base en el sentido de identidad personal (el sentido de ser un ser continuo y persistente). [6]
Erik Erikson (1902-1994) se convirtió en uno de los primeros psicólogos en tener un interés explícito en la identidad. Una característica esencial de la teoría del desarrollo psicosocial de Erikson fue la idea de la identidad del ego (a menudo denominado yo), que se describe como el sentido personal de continuidad de un individuo. [7] Sugirió que las personas pueden alcanzar este sentimiento a lo largo de sus vidas a medida que se desarrollan y está destinado a ser un proceso continuo. [8] La identidad del ego consta de dos características principales: las características y el desarrollo personales de uno, y la culminación de los factores y roles sociales y culturales que afectan la identidad de uno. En la teoría de Erikson, describe ocho etapas distintas a lo largo de la vida que se caracterizan por un conflicto entre el mundo interior, personal y el mundo social externo de un individuo. Erikson identificó que el conflicto de identidad se produce principalmente durante la adolescencia y describió los posibles resultados que dependen de cómo se trata de este conflicto. [9] Aquellos que no manejan una resíntesis de las identificaciones de la infancia son vistos como un estado de «difusión de identidad», mientras que aquellos que conservan sus identidades dadas tienen identidades «ejecutadas». [10] En algunas lecturas de Erikson, el desarrollo de una fuerte identidad del ego, junto con la integración adecuada en una sociedad y cultura estables, conduce a un sentido de identidad más fuerte en general. En consecuencia, una deficiencia en cualquiera de estos factores puede aumentar las posibilidades de una crisis o confusión de identidad. [11]
La identidad «neo-erikson» surgió en 1966, impulsado en gran medida por el trabajo de James Marcia. [12] Este modelo se centra en los conceptos de exploración y compromiso. La idea central es que el sentido de identidad de un individuo está determinado en gran parte por los grados a los que una persona ha realizado ciertas exploraciones y la medida en que tiene compromisos con esas exploraciones o una identidad particular. [13] Una persona puede mostrar debilidad relativa o fortaleza en términos de exploración y compromisos. Cuando se asignaron categorías, hubo cuatro resultados posibles: difusión de identidad, ejecución hipotecaria de identidad, moratoria de identidad y logros de identidad. La difusión es cuando una persona evita o rechaza tanto la exploración como para comprometerse. La ejecución hipotecaria ocurre cuando una persona se compromete con una identidad particular, pero no ha explorado otras opciones. La moratoria de la identidad es cuando una persona evita o pospone hacer un compromiso, pero todavía está explorando activamente sus opciones y diferentes identidades. Por último, el logro de identidad es cuando una persona ha explorado muchas posibilidades y se ha comprometido con su identidad. [14]
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