Los gráficos y gráficos son ideales para comunicar visualmente datos complejos. Hay toneladas de diferentes aplicaciones y herramientas que le permiten hacer gráficos y gráficos a partir de sus propios datos.
Todos saben lo difícil y agotador que puede ser dibujar algunos gráficos y gráficos, pero ¿qué tal si los hace directamente con su dispositivo móvil desde cualquier lugar? Así es, los editores han creado aplicaciones y sitios web para simplificar su vida cortando todo el tiempo extra que implicaba crear estos dibujos. Entonces, escribimos el siguiente artículo en el que hablamos sobre las mejores aplicaciones disponibles en el mercado que pueden ayudar a los usuarios a crear gráficos y gráficos.
Canva es una aplicación popular que permite a los usuarios crear gráficos o gráficos con tablas, fotos y gráficos en minutos. Todo lo que tiene que hacer es ingresar sus datos para obtener resultados instantáneos. Canva ofrece una gama de plantillas gratuitas hechas de diseñador. Puede cambiar entre diferentes tipos de gráficos como gráficos de barras, gráficos de línea y gráficos circulares sin perder sus datos.
Los gráficos son personalizables, por lo que puede obtener el aspecto que desea: personalizar los colores, las fuentes y los fondos con nuestras simples herramientas de arrastrar y soltar. Canva ofrece una amplia gama de plantillas para infografías, presentaciones e informes, por lo que puede poner sus hermosos gráficos personalizados exactamente donde las necesita. Y puede publicar sus gráficos exactamente como quieras: puede compartir, descargar, incrustar o incluso pedir impresiones profesionales.
¿Cómo se llama la aplicación para graficar?
A Graphg = (V, E) consiste en un conjunto de vértices v = {v1, v2 ,. . . } y conjunto de bordes e = {e1, e2 ,. . . }. El conjunto de pares no ordenados de vértices distintos cuyos elementos se llaman bordes del gráfico G de tal manera que cada borde se identifica con un par desordenado (VI, VJ) de vértices. Se dice que los vértices (VI, VJ) son adyacentes si hay un borde EK asociado a VI y VJ. En tal caso, VI y VJ se llaman puntos finales y se dice que el borde EK es conectado/conjunto de VI y VJ.
- Gráficos finitos: se dice que un gráfico es finito si tiene un número finito de vértices y un número finito de bordes.
- Gráfico infinito: se dice que un gráfico es infinito si tiene un número infinito de vértices, así como un número infinito de bordes.
- Gráfico trivial: se dice que un gráfico es trivial si un gráfico finito contiene solo un vértice y sin borde.
- Gráfico simple: un gráfico simple es un gráfico que no contiene más de un borde entre el par de vértices. Una simple vía ferroviaria que conectan diferentes ciudades es un ejemplo de gráfico simple.
- Gráfico múltiple: cualquier gráfico que contenga algunos bordes paralelos pero que no contenga ningún bucle se denomina gráfico múltiple. Por ejemplo, una hoja de ruta.
- Bordes paralelos: si se conectan dos vértices con más de un borde, tales bordes se llaman bordes paralelos que son muchas rutas excepto un destino.
- Bucle: un borde de un gráfico que comienza desde un vértice y termina en el mismo vértice se llama bucle o bucle de autogestivo.
- Gráfico nulo: un gráfico de orden n y tamaño cero es un gráfico donde solo hay vértices aislados sin bordes que conectan ningún par de vértices.
- Pedido de un gráfico: número de vértices en un gráfico.
- Tamaño de un gráfico: número de bordes en un gráfico.
- Gráfico completo: un gráfico simple con n vértices se llama gráfico completo si el grado de cada vértice es N-1, es decir, un vértice está conectado con bordes N-1 o descanso de los vértices en el gráfico. Un gráfico completo también se llama gráfico completo.
- Pseudo Graph: un gráfico G con un bucle propio y algunos bordes múltiples se llama pseudo gráfico.
- Gráfico regular: se dice que un gráfico simple es regular si todos los vértices de un gráfico G son de igual grado. Todos los gráficos completos son regulares, pero viceversa no es posible.
- Gráfico bipartito: se dice que un gráfico G = (V, E) es un gráfico bipartito si su conjunto de vértices V (g) puede dividirse en dos subconjuntos disjuntos no vacíos. V1 (g) y v2 (g) de tal manera que cada borde E de E (g) tiene su extremo en V1 (g) y otro extremo en V2 (g). La partición v1 u v2 = v se llama bipartita de G. aquí en la figura: v1 (g) = {v5, v4, v3} y v2 (g) = {v1, v2}
- Gráfico etiquetado: si los vértices y los bordes de un gráfico están etiquetados con nombre, datos o peso, se llama gráfico etiquetado. También se llama gráfico ponderado.
- Gráfico de dígrafe: un gráfico g = (v, e) con un mapeo F tal que cada borde se mapea en algún par ordenado de vértices (VI, VJ) se llama dígrafo. También se llama gráfico dirigido. El par ordenado (VI, VJ) significa un borde entre VI y VJ con una flecha dirigida de VI a VJ. Aquí en la figura: e1 = (v1, v2) e2 = (v2, v3) e4 = (v2, v4)
- Subgrafio: un gráfico g1 = (v1, e1) se llama subgraph de un gráfico g (v, e) si v1 (g) es un subconjunto de v (g) y e1 (g) es un subconjunto de e (g) tal que cada borde de G1 tiene los mismos vértices finales que en G.
- Tipos de subgrafio:
- Subgrafo de disjunto de vértice: se dice que cualquier gráfico de dos gráficos g1 = (v1, e1) y g2 = (v2, e2) es disjunto de vértice de un gráfico g = (v, e) si v1 (g1) intersección v2 (g2) = nulo . En la figura no hay vértice común entre G1 y G2.
- Subgrafo de disjunto de borde: se dice que un subgrafio es disjunto de borde si E1 (G1) intersección E2 (G2) = nulo. En la figura no hay un borde común entre G1 y G2.
Nota: El subgrafio disjunto de borde puede tener vértices en común, pero el gráfico de disjunto de vértice no puede tener un borde común, por lo que el subgrafio de disjunto de vértice siempre será un subgrafio disjunto de borde.
- Gráficos finitos: se dice que un gráfico es finito si tiene un número finito de vértices y un número finito de bordes.
- Gráfico infinito: se dice que un gráfico es infinito si tiene un número infinito de vértices, así como un número infinito de bordes.
- Gráfico trivial: se dice que un gráfico es trivial si un gráfico finito contiene solo un vértice y sin borde.
- Gráfico simple: un gráfico simple es un gráfico que no contiene más de un borde entre el par de vértices. Una simple vía ferroviaria que conectan diferentes ciudades es un ejemplo de gráfico simple.
- Gráfico múltiple: cualquier gráfico que contenga algunos bordes paralelos pero que no contenga ningún bucle se denomina gráfico múltiple. Por ejemplo, una hoja de ruta.
- Bordes paralelos: si se conectan dos vértices con más de un borde, tales bordes se llaman bordes paralelos que son muchas rutas excepto un destino.
- Bucle: un borde de un gráfico que comienza desde un vértice y termina en el mismo vértice se llama bucle o bucle de autogestivo.
- Gráfico nulo: un gráfico de orden n y tamaño cero es un gráfico donde solo hay vértices aislados sin bordes que conectan ningún par de vértices.
- Pedido de un gráfico: número de vértices en un gráfico.
- Tamaño de un gráfico: número de bordes en un gráfico.
- Gráfico completo: un gráfico simple con n vértices se llama gráfico completo si el grado de cada vértice es N-1, es decir, un vértice está conectado con bordes N-1 o descanso de los vértices en el gráfico. Un gráfico completo también se llama gráfico completo.
- Pseudo Graph: un gráfico G con un bucle propio y algunos bordes múltiples se llama pseudo gráfico.
- Gráfico regular: se dice que un gráfico simple es regular si todos los vértices de un gráfico G son de igual grado. Todos los gráficos completos son regulares, pero viceversa no es posible.
- Gráfico bipartito: se dice que un gráfico G = (V, E) es un gráfico bipartito si su conjunto de vértices V (g) puede dividirse en dos subconjuntos disjuntos no vacíos. V1 (g) y v2 (g) de tal manera que cada borde E de E (g) tiene su extremo en V1 (g) y otro extremo en V2 (g). La partición v1 u v2 = v se llama bipartita de G. aquí en la figura: v1 (g) = {v5, v4, v3} y v2 (g) = {v1, v2}
- Gráfico etiquetado: si los vértices y los bordes de un gráfico están etiquetados con nombre, datos o peso, se llama gráfico etiquetado. También se llama gráfico ponderado.
- Gráfico de dígrafe: un gráfico g = (v, e) con un mapeo F tal que cada borde se mapea en algún par ordenado de vértices (VI, VJ) se llama dígrafo. También se llama gráfico dirigido. El par ordenado (VI, VJ) significa un borde entre VI y VJ con una flecha dirigida de VI a VJ. Aquí en la figura: e1 = (v1, v2) e2 = (v2, v3) e4 = (v2, v4)
- Subgrafio: un gráfico g1 = (v1, e1) se llama subgraph de un gráfico g (v, e) si v1 (g) es un subconjunto de v (g) y e1 (g) es un subconjunto de e (g) tal que cada borde de G1 tiene los mismos vértices finales que en G.
- Tipos de subgrafio:
- Subgrafo de disjunto de vértice: se dice que cualquier gráfico de dos gráficos g1 = (v1, e1) y g2 = (v2, e2) es disjunto de vértice de un gráfico g = (v, e) si v1 (g1) intersección v2 (g2) = nulo . En la figura no hay vértice común entre G1 y G2.
- Subgrafo de disjunto de borde: se dice que un subgrafio es disjunto de borde si E1 (G1) intersección E2 (G2) = nulo. En la figura no hay un borde común entre G1 y G2.
¿Qué aplicación es para graficar?
Los gráficos están en todas partes. Se utilizan en redes sociales, la red mundial, redes biológicas, web semántica, motores de recomendación de productos, servicios de mapeo, cadenas de bloques y análisis de flujo de bitcoins. Además, se utilizan para definir el flujo de cálculo de programas de software, representar redes de comunicación en sistemas distribuidos y representar relaciones de datos en grandes organizaciones.
- Redes sociales: una red social es, por definición, bueno, una red. Y los gráficos son casos especiales de redes, con solo un solo tipo de borde entre los vértices.
- Gráficos web: la web es una gran colección de documentos que se señalan entre sí a través de hipervínculos. En otras palabras, la web es otro conjunto de datos de gráficos masivos.
- Redes biológicas: el entorno (biológico) es en realidad una de las fuentes más grandes de gráficos del mundo real. Ejemplos son las redes cerebrales, las redes de interacción de proteínas, las redes de alimentos.
- Gráficos de conocimiento: el conocimiento del mundo está inherentemente estructurado por gráficos. La información A está conectada a la información B si A está en relación con B de alguna manera específica. Considere los siguientes tipos de información:
- Gráficos de recomendación del producto: si compra un producto, Amazon recomienda que compre productos similares. Estos productos recomendados se basan en lo que otros usuarios ya han comprado. Por ejemplo, compras un libro sobre Python; Amazon le recomienda que compre un libro sobre Scrum. En el corazón de estos sistemas hay enormes gráficos bipartitos.
- Redes neuronales: las redes neuronales artificiales son enormes gráficos que conectan neuronas a través de sinapsis artificiales. Hay muchos tipos diferentes de redes neuronales. La principal diferencia entre estos tipos es la arquitectura de los gráficos.
- Redes de carretera: las aplicaciones como Maze, Google Maps, Apple Maps y Uber se instalan en cada teléfono inteligente. ¿Ha estudiado un tema relacionado con la informática? Entonces sabe que los problemas de navegación se modelan inherentemente como problemas de gráficos. Piense en el problema del vendedor ambulante, los problemas de ruta más cortos, las rutas de Hammington, etc.
- Blockchains: la cadena de bloques es un gráfico grande. Los vértices son bloques, cada uno almacena muchas transacciones. Los bordes conectan bloques posteriores. La rama más grande que se inicia desde el primer bloque (la cadena de bloques) es el estado actualmente válido de las transacciones históricas.
- Gráficos de transacción de bitcoin: la cadena de bloques es un gráfico interesante que a menudo se analiza en el espacio de criptomonedas. Otro gráfico perspicaz surge cuando usa billeteras de bitcoin como vértices y transacciones entre billeteras como bordes. El gráfico resultante refleja el flujo de dinero entre las billeteras de bitcoin. Este gráfico es fundamental para aprender sobre los patrones de flujo de dinero global.
Este artículo se sumerge en estas 9 aplicaciones. Al final del artículo, encontrará recursos increíbles para descargar conjuntos de datos de gráficos. Además, responderé la pregunta sobre los gráficos más grandes del mundo.
¿Cómo hacer una gráfica aplicación?
Como mínimo, su proyecto debe consistir en un directorio DIST/ que contenga un archivo index.html más cualquier otro archivo JavaScript y CSS que se requiere para ejecutar la aplicación de gráficos.
El directorio raíz también debe incluir un archivo paquete.json y, opcionalmente, un conjunto de últimas notas de versión en versión-notas.md.
dist/ app.js index.html manifest.json paquete.json liberar notas.md
La opción más común para implementar una aplicación de gráfico es crear un archivo .tar.
Esto se puede crear ejecutando el comando NPM Pack.
Si ha creado un proyecto con una herramienta de línea de comandos (por ejemplo, Crear react-app o @vue/cli), los scripts de compilación ya deben configurarse para usted.
Si no, puede crear un script de compilación en paquete.json para mover los archivos apropiados a la carpeta Dist/.
Una vez que los archivos están en la carpeta DIST, puede ejecutar el paquete NPM para empaquetar la aplicación de gráficos en un archivo .tar.
paquete de npm
Cualquier archivo o directorios que no desee incluir en el archivo .tar se puede enumerar en un archivo .npmignore.
De manera predeterminada, el archivo se nombrará utilizando las propiedades de nombre y versión de paquete.json.
El archivo .tar resultante se puede instalar pegando una URL o arrastrando el archivo TAR al formulario de instalación en la parte inferior del panel de aplicaciones de gráficos en el escritorio.
Puede proporcionar un enlace profundo a su aplicación utilizando el esquema neo4j-desktop: // y el nombre de su aplicación de paquete.json.
Por ejemplo, si el nombre de la aplicación es my-grap-app, el enlace sería el siguiente:
neo4j-desktop: // graphapps/my-Graph-app? key = valor
¿Cómo hacer una gráfica desde mi celular?
Toque recomendado para ver los gráficos que Excel recomienda para sus datos.
Desplácese a través de las imágenes de los diseños de gráficos recomendados y toque cualquier diseño de gráfico para ver cómo se verán sus datos en ese formato.
Si no ve un formato de gráfico que le guste, toque Gráfico en la pestaña Insertar para ver todos los tipos de gráficos disponibles.
Cuando selecciona un diseño de gráfico, aparece la pestaña Gráfico.
Puede usar esta pestaña para ver y seleccionar formatos de gráfico organizados por tipo, diseños con leyendas, opciones de color y elementos de gráfico específicos. Además, puede tocar la opción Switch para ver vistas alternativas de sus datos.
Puede cortar y pegar el gráfico, copiarlo para usar en otro lugar o eliminarlo. También puede tocar el gráfico y arrastrarlo a otra ubicación en su hoja de cálculo.
En su iPhone, toque el icono Editar, toque a casa y luego toque Insertar.
Si no ve un formato de gráfico que le guste, toque gráficos en la pestaña Insertar para ver todos los tipos de gráficos disponibles.
Puede usar esta pestaña para ver y seleccionar otros formatos de gráfico recomendados, formatos de gráfico organizados por tipo, diseños con leyendas y elementos de gráfico específicos. Además, puede tocar la opción Switch para ver vistas alternativas de sus datos.
¿Cómo hacer una grafica paso a paso?
Un gráfico de pasos es excelente para visualizar variables que cambian de forma irregular. Se puede utilizar para visualizar el inventario o las fluctuaciones de precios. Básicamente para variables que tienen una demanda irregular. Por ejemplo:
- Cuando tiene intervalos de tiempo irregulares entre bienes entrantes o salientes
- Cambios de cantidad como repuestos en mantenimiento
- Fluctuaciones de precios para materias primas
En este tutorial le muestro dos versiones diferentes para crear un gráfico de pasos. Una versión utiliza un enfoque de gráfico de línea y el otro el enfoque de la barra de error (encuentro que el enfoque de la barra de error es más fácil de configurar).
Si crea un gráfico de línea directamente en el conjunto de datos, se dará cuenta de que no muestra la visualización correcta.
Para la visualización correcta, necesita una tabla de preparación de datos que traiga dos puntos para cada valor. Un punto representa el valor antes del cambio y el segundo punto el valor después del cambio.
Una vez que supere este paso, puede mejorar aún más la legibilidad del gráfico de pasos de Excel tomando pasos adicionales para llevar las etiquetas de datos dentro del gráfico en lugar de confiar en el eje. Esto mejora la legibilidad de la tabla.
La última parte del video le muestra cómo crear un gráfico de paso completamente dinámico para que cuando se agregan nuevas fechas, las actualizaciones del gráfico automáticamente. Hacemos esto con la función de compensación de Excel y el administrador de nombres para crear rangos de gráficos dinámicos.
Gracias a Bart Titulaer (profesor de Fontys International Business School en Venlo, Países Bajos) por proporcionar la plantilla de gráfico de pasos.
¿Dónde hacer graficos matematicos?
¿Alguna vez has notado que la mayoría de las ilustraciones en los artículos de matemáticas se ven iguales? ¿El mismo estilo básico, las mismas etiquetas de látex, pesos de línea similares y las mismas puntas de flecha? ¿Por qué es esto? Del mismo modo, ¿alguna vez has notado que cada artículo matemático está escrito con una sola fuente, computadora moderna (es una buena fuente, pero aún así!)? ¿Crees que es extraño que nuestras convenciones disciplinarias de presentación sean tan rígidas?
Las figuras matemáticas en artículos de revistas tienen un propósito expositivo. Están allí para explicar, para no probar. La prueba por cifra no es un concepto que los matemáticos sean aficionados. De hecho, el álgebra se inventó efectivamente para eliminar la geometría, o al menos para formalizarla para tratar de evitar algunos errores de precisión engañosos. Y parece que los matemáticos siguen sospechando de las figuras, con el principio rector de que menos es mejor. Sin embargo, tal vez una de las razones por las que las figuras se usan tan con moderación es que las buenas figuras matemáticas son difíciles de hacer. No parece haber una solución matemática de figuras, y cada matemático tiene una forma diferente de hacerlo.
Entonces, ¿cuáles son estas diferentes formas de hacer imágenes matemáticas? En esta publicación discutiré algunos métodos diferentes para hacer (y no hacer) imágenes matemáticas.
¿Qué supera el papel, el lápiz, las tijeras y el pegamento? No es mucho para ser honesto, y generalmente este es el punto de partida (al menos papel y lápices, ¡tal vez no tanto el pegamento!). El método es inmediato, repetible y fácil. La mejor metodología Wysiwyg (lo que ves es lo que obtienes). Aunque estas cifras generalmente no forman parte de un artículo final de revista publicado (¿por qué no?!), Son una parte importante del proceso y ayudan a refinar lo que debe ilustrarse.
¿Cómo hacer gráficos matemáticos?
Si bien dibujar figuras en Inkscape es bastante más rápido que usar Tikz en la mayoría de los casos, aún es más lento que dibujarlas a mano.
El uso de los accesos directos incorporados de Inkscape acelera el proceso, pero aún no alcanza la marca.
Por lo tanto, decidí programar un gerente de acceso directo personalizado en Python que me permite interceptar todos los eventos de teclado antes de llegar a Inkscape.
De esta manera, tengo el control total sobre cómo se interpreta cada pulsación de tecla, lo que me da mucha flexibilidad.
Comencemos con los atajos de teclado incorporados de Inkscape.
Por ejemplo, R activa la herramienta de dibujo del rectángulo, E dibuja elipses, etc.
En cuanto a la implementación, esto significa que el gerente de atajos «reproducirá» estos eventos de teclado, es decir, solo los pasará a Inkscape.
Sin embargo, en lugar de los atajos predeterminados P para lápiz y B para la herramienta Bézier, uso W y F, ya que son un poco más cómodos de alcanzar mientras usa un mouse con mi mano derecha.
En el espíritu de hacer atajos zurdos, también mapeé z para deshacer, cambiar+z para eliminar y x para alternar las chasquetas, que normalmente es la tecla de % difícil de alcanzar.
Los objetos de estilo es la segunda cosa más común que hago en Inkscape.
Los estilos que uso para figuras de dibujo son bastante simples:
- Formas, p. Los rectángulos o círculos son en su mayoría negros, gris claro, blanco o transparente y opcionalmente tienen un derrame cerebral.
- Las líneas (incluidos los trazos) son en su mayoría sólidos, punteados o discontinuos. Pueden ser (muy) gruesos o tener un ancho normal y opcionalmente tienen una flecha a cada lado.
¿Cómo hacer un grafico en GeoGebra?
Gráficos de funciones y datos, explore ecuaciones con nuestra aplicación gráfica gratuita
Rastree los gráficos de las funciones, resuelva las ecuaciones, determine los puntos especiales de las funciones, guarde y comparta sus resultados. Millones de personas en todo el mundo usan Geogebra para aprender matemáticas y ciencias. ¡Únete a nosotros!
• rastrear los gráficos de funciones, curvas polares y paramétricos • Resolver ecuaciones con nuestro potente motor de cálculo • Explorar las transformaciones utilizando controles deslizantes • Determina los puntos especiales de las funciones: intersecciones, ceros, máximos y mínimos • Calcule las derivadas e integrales • FAI REMPRESSIONES CON Líneas y curvas rectas • Busque actividades didácticas gratuitas directamente desde la aplicación • Guarde y comparta sus resultados con amigos y maestros
Cuando no realiza un ejercicio, es muy útil encontrar el resultado a través del gráfico. A menudo me salvaba en momentos de desesperación debido a los ejercicios que seguí cometiendo errores.
Muy hermoso y útil. Si no fuera que fuera inesperadamente cerrado 5 veces de 5 (en iPad Mini). Correcto: ¡No es hermoso, pero hermoso! Estoy seguro de que es muy útil para la enseñanza de las matemáticas y para practicar antes de las preguntas y exámenes.
El desarrollador, Instituto Internacional de Geogebra (IGI), indicó que los procedimientos para la protección de la privacidad de la aplicación podrían incluir el procesamiento de los datos descritos a continuación. Para obtener más información, consulte la Política de privacidad del desarrollador.
¿Que el GeoGebra?
Los maestros pueden usar Geogebra para ayudar a que las matemáticas sean más significativas y visuales para los estudiantes. Los maestros pueden construir rápidamente hojas de trabajo digitales que incluyen simulaciones ya creadas en Geogebra. Las herramientas también permiten a los estudiantes manipular conceptos matemáticos en un formato y verlos en otro (como cómo se encuentra una forma 3D en un plano 2D, o cómo la función algebraica de un plano y una esfera cambia a medida que cambiamos los puntos en cualquiera o ambos). Ayuda a los estudiantes a hacer conexiones entre diferentes áreas de matemáticas y cómo se relacionan entre sí.
Sin embargo, asegúrese de familiarizarse con los extensos tutoriales con anticipación para convertirse en un experto en el programa y sus capacidades antes de intentar implementarlo en el aula. No hacer esto podría conducir a cierta frustración tanto para los maestros como para los estudiantes. Afortunadamente, Geogebra ha realizado excelentes tutoriales, y hay un extenso foro de preguntas y definiciones detalladas para cada función. Cada applet también tiene una serie de funciones incorporadas que proporcionan sugerencias y indicaciones para permitir a los estudiantes «jugar» y ver cómo las cosas se conectan entre sí. Los programas descargados tienen íconos de ayuda incorporados que llevan a los usuarios directamente a la sección de ayuda adecuada del sitio web cuando sea necesario.
Geogebra es un programa de software gratuito que permite a los niños crear construcciones matemáticas, y modelos donde pueden arrastrar objetos y ajustar los parámetros, para explorar el álgebra y la geometría simultáneamente (junto con otros campos de matemáticas). Está basado en el navegador y también tiene applets descargables para computadora y dispositivos móviles. Geogebra ofrece a los niños y maestros la opción de usar exploraciones matemáticas existentes o construir las suyas, y hay muchas herramientas disponibles para hacerlo. El grupo de exploraciones existentes es vasto, por lo que cubre la mayoría de las expectativas de matemáticas comunes comunes de la escuela secundaria, especialmente aquellas que involucran gráficos o geometría. Los maestros pueden hacer sus propias hojas de trabajo interactivas que incluyen simulaciones, videos, texto, preguntas de opción múltiple y más. Algunas de las hojas de trabajo preexistentes son interactivas, mientras que otras simplemente muestran un concepto.
¿Cómo se usa el programa GeoGebra?
Geogebra es un software de matemáticas dinámicas para todos los niveles de educación que reúne geometría, álgebra, hojas de cálculo, gráficos, estadísticas y cálculo en un solo motor. Además, Geogebra ofrece una plataforma en línea con más de 1 millón de recursos de clase gratuitos creados por nuestra comunidad multilingüe. Estos recursos se pueden compartir fácilmente a través de nuestra plataforma de colaboración Geogebra Classroom, donde el progreso de los estudiantes se puede monitorear en tiempo real.
Geogebra es una comunidad de millones de usuarios ubicados en casi todos los países. Se ha convertido en el proveedor líder de software de matemáticas dinámicas, que apoya la educación e innovaciones de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM) en la enseñanza y el aprendizaje en todo el mundo. El motor de matemáticas de Geogebra impulsa cientos de sitios web educativos en todo el mundo de diferentes maneras, desde simples manifestaciones hasta sistemas de evaluación en línea completos.
En 2022, Geogebra se convirtió en parte de la familia de Byju con cientos de millones de estudiantes en sus plataformas de aprendizaje. Las aplicaciones de Geogebra, los recursos del aula, el aula de Geogebra y otras características continuarán estando disponibles para el público de forma gratuita. Geogebra continúa operando como una unidad independiente dentro del grupo de BYJU bajo el liderazgo de los fundadores y desarrolladores originales de Geogebra.
- Geometría, álgebra y aplicaciones de álgebra por computadora
- Interfaz fácil de usar, pero muchas características potentes
- Herramienta de autoría para crear recursos de aprendizaje interactivos como páginas web
- Disponible en muchos idiomas para nuestros millones de usuarios en todo el mundo
¿Quién usa GeoGebra?
Geogebra es un conjunto interactivo de software de matemáticas para el aprendizaje y la enseñanza de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas desde la escuela primaria hasta el nivel universitario. Las construcciones se pueden hacer con puntos, vectores, segmentos, líneas, polígonos, secciones cónicas, desigualdades, polinomios y funciones implícitas, todos los cuales se pueden editar dinámicamente más adelante. Los elementos se pueden ingresar y modificar utilizando controles de mouse y táctil, o a través de una barra de entrada. Geogebra puede almacenar variables para números, vectores y puntos, calcular derivadas e integrales de funciones, y tiene un complemento completo de comandos como root o extremo. Los maestros y los estudiantes pueden usar Geogebra como una ayuda para formular y probar conjeturas geométricas.
La plataforma de materiales Geogebra [9] es un servicio en la nube que permite a los usuarios cargar y compartir los applets de Geogebra con otros. Geogebra Materials se lanzó originalmente como Geogebratube en junio de 2011, y se renombró en 2016. A partir de abril de 2016, el servicio alberga más de 1 millón de recursos, de los cuales 400,000+ son públicos. Los «materiales» incluyen hojas de trabajo interactivas, simulaciones, juegos y libros electrónicos creados con GeogebebroBook.
Los materiales de geogebra también se pueden exportar en varios formatos, incluidos SVG, GIF animado, MetaFile de Windows, PNG, PDF y EPS, así como copiado directamente al portapapeles. Geogebra también puede generar código para su uso en archivos de látex.
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