5 puntos de esfuerzo para optimizar su lista de tareas

En GSC tuvimos experiencia en estadísticas; En RSE, FRLG y DPP tenemos valores de esfuerzo. Estos son un poco más complicados que STAT EXP, pero ambos tienen los mismos principios.

Cada Pokémon tiene seis estadísticas: HP, ataque, defensa, velocidad, ataque especial y defensa especial. Los valores de esfuerzo son como puntos: cada vez que luchas contra un Pokémon salvaje o un Pokémon de entrenador en el juego, aumentará el recuento de EV de tu estadística en una cierta cantidad de puntos, por ejemplo, vencer a un Gardevoir salvaje aumentará tu ataque especial EV por 3 (Consulte el Psydex para una lista rápida). Por cada 4 vehículos eléctricos que gana, el valor de estadística real aumenta por uno (tenga en cuenta que esto se aplica solo a Pokemon en LV100; en cualquier otro nivel, es posible que no tenga en cuenta un aumento hasta que se adquieran más EV). En otras palabras, tome el número de vehículos eléctricos, divídalo por 4 y redondea al número entero más cercano. Esto te da el aumento de estadísticas.

Cada estadística puede tener un máximo de 255 eV. Eso significa que si pelearas un gardevoir salvaje 100 veces, solo tendrás 255 eV en lugar de 300 (100 x 3). Un Pokémon con 255 EV para la defensa (o 254, 253, 252, ya que se dividen por cuatro y redondeadas al mismo número) tendrá 63 puntos más que un Pokémon con 0 EV para defensa.

Sin embargo, un Pokémon solo puede contener un máximo de 510 eV. Es decir, la suma de los EV para HP, ataque, defensa, velocidad, ataque especial y defensa especial no debe exceder los 510. Por lo tanto, es posible maximizar dos de las estadísticas de un Pokémon, ya sea ataque y defensa, o HP y Velocidad, o lo que sea. La planificación cuidadosa significa que puede tener 252 para uno, 252 para otro y 6 en otro, lo que significa que maximiza dos estadísticas y aumenta la última por 1.

Esta tabla resume las restricciones en los valores de esfuerzo de un Pokémon:

¿Sigo confundido? Echemos un vistazo a un Pokémon de muestra. Este es un brecho de nivel 100 con máximo IV (IVS son números predeterminados e inmutables que determinan sus estadísticas. Un Pokémon con altas IV tiene estadísticas altas, un Pokémon con bajas IV tiene estadísticas bajas). Puede ingresar algunos valores a continuación para ver cómo cambian sus estadísticas con el número de vehículos eléctricos que coloca. Alternativamente, juegue con nuestra calculadora de estadísticas para ver los efectos en diferentes Pokémon, con diferentes niveles y diferentes IV.

¿Qué son los puntos de esfuerzo?

Los puntos de esfuerzo Scrum se llaman más comúnmente puntos de historia. Los puntos de historia miden los esfuerzos necesarios para implementar una cartera de productos o cualquier otra tarea. El número de puntos de historia cuenta un equipo sobre la dificultad de la tarea.

La asignación de puntos de la historia a las tareas ayuda a los equipos a comprender el nivel de esfuerzo que tendrán que poner. Ayuda a los equipos a tomar mejores decisiones para su trabajo.

Puede preguntarse por qué no podemos usar la cantidad de tiempo dedicado a una tarea para medir el esfuerzo. Aquí hay algunos consejos que lo ayudarán a comprender por qué el tiempo es una unidad de medición defectuoso al calcular el esfuerzo.

  • El tiempo que pasamos revisando correos electrónicos, bandejas de entrada, etc. a menudo no se considera un esfuerzo. El esfuerzo, en este aspecto, está totalmente invalidado.
  • Diferentes equipos y diferentes individuos dentro de diferentes equipos tienen diferentes velocidades. Generalizar las duraciones de tiempo de diferentes tareas significaría que está descartando los esfuerzos de uno u otro.
  • En el caso de los puntos de la historia, las personas son recompensadas por sus capacidades de resolución de problemas y no por la cantidad de tiempo que pasan en una determinada tarea. De lo contrario, las personas pueden pasar horas en tareas sin salida.
  • El tiempo de todos no es el mismo. Diferentes individuos tienen diferentes conjuntos de capacidades, experiencias y habilidades, lo que significa que la cantidad de tiempo que cada individuo pasa en una tarea puede ser diferente. Esto hace que el tiempo sea un estándar inválido de medición del esfuerzo.

Cuando contamos el tiempo, en última instancia significa que estamos descartando otros factores que pueden desempeñar un papel crucial en el proceso. Por ejemplo, el tiempo no atiende a complejidades, incertidumbres, riesgos, etc.

¿Cómo ver los puntos de esfuerzo en Pokémon espada?

Verificar los EV de un Pokémon es increíblemente fácil en Pokemon Sword and Shield. Todo lo que tiene que hacer es consultar el resumen del Pokémon, navegar a la página de estadísticas y luego presione el botón X. El amarillo claro representa las estadísticas actuales del Pokémon, y el segundo color representa los EV del Pokémon. Si ve el azul junto al amarillo, entonces el Pokémon no puede ser entrenado más, pero si ve amarillo oscuro en lugar de azul, ese Pokémon todavía tiene espacio para crecer. Inteleon aquí muestra azul, por lo que ya no puede ser entrenado por EV.

La forma principal de mejorar los EV de un Pokémon en Pokemon Sword and Shield es luchar contra Pokémon salvaje. Derrotar a Pokémon específico recompensará EV específicos, por lo que tendrá que buscar Pokémon particular si está buscando aumentar una determinada estadística. A continuación se muestra una lista de Pokémon fáciles de encontrar que recompensen los EV para cada una de las seis estadísticas del juego.

  • Skwovet – HP
  • Chewtle – Ataque
  • Rolycoly – Defensa
  • Gastly – Defensa especial
  • Gossifleur – Ataque especial
  • Rookidee – Velocidad

Los trabajos de Poke también aumentan los vehículos eléctricos, pero estos pueden llevar mucho más tiempo y proporcionar menos recompensa que simplemente eliminar batallas salvajes. Darle a su Pokémon ciertos artículos para mantener, como un peso de potencia, aumentará la tasa a la que gana los vehículos eléctricos. Las vitaminas como el calcio y el zinc también se pueden usar para ganar EV directamente sin tener que luchar, aunque a un alto precio. Para todos los detalles sobre el entrenamiento de EV en Sword and Shield, recomendamos verificar el resumen detallado del proceso de Serebii.

¿Cuál es el Pokémon que da más experiencia?

Otra excelente manera de cultivar para EXP es apuntar a Pokémon específicos que ofrecen más recompensas de EXP. Hacerlo te ahorrará mucho tiempo y en lugar de luchar contra Pokémon al azar en la naturaleza, puedes ir a escondites específicos y luchar contra estos Pokémon.

Aquí hay algunos Pokémon que ofrecen excelentes EXP cada vez que los luchas:

  • Chansey (que se encuentra en la ruta 209 /2010)
  • Gastrodon (que se encuentra en la cueva FountainSpring)
  • Quagsire (que se encuentra en la cueva de la fuente de la fuente)
  • Gabita (que se encuentra en la cueva de fuentes)
  • Walrein (que se encuentra en la caverna glacial)
  • SeeeLeo (que se encuentra en la caverna glacial)
  • Lairon (que se encuentra en la caverna glacial)
  • Pupitar (que se encuentra en la caverna Bigbluff)
  • Sandslash (que se encuentra en la caverna Bigbluff)

Debido a su fuerte HP, Chansey lo recompensará con un montón de XP si puede derrotarlo y es por eso que le sugerimos que se muele específicamente a Chansey para recolectar XP a un ritmo mucho más rápido.

Chansey es un Pokémon muy raro para encontrarse y aparecer en la ruta 209 o en el lado sur de la ruta 210. Para moler para Exp y subir de nivel rápido, debe seguir luchando y ganando contra Chansey y pronto acumulará una cantidad decente de EXP.

Derrotar a Chansey es muy fácil ya que carece de habilidades ofensivas prominentes y es muy débil contra Pokemon de tipo lucha.

Podrías seguir reparando contra Ariana, la entrenadora de Ace también porque tiene un Chansey de muy alto nivel en su lista, así como un Rapidash y un ambipom.

¿Qué puntos de esfuerzo da cada Pokémon?

En esta sección encontrará una guía detallada para los valores de esfuerzo y cómo hará que su Pokémon sea más fuerte.

Como Pokémon Battle, además de obtener puntos de experiencia, también obtienen valores de esfuerzo (generalmente denominados EV), que son valores ocultos especiales en cada STAT (HP, ataque, etc.). Cada Pokémon con el que luchas da EV en una o más estadísticas.

En general, esto se relaciona con la estadística más fuerte del Pokémon, por ejemplo, si luchas contra un Geodude, tu Pokémon obtendrá un EV en la estadística de defensa. Si luchas contra un Gengar, obtendrás tres EV especiales de ataque. (Vea las páginas a la izquierda para ver qué Pokémon emite qué EVS).

Los huevos y Pokémon recién cubiertos atrapados en la naturaleza, independientemente del nivel, no tienen EV y, por lo tanto, actúan como una hoja en blanco para el entrenamiento EV. Cualquier Pokémon que haya obtenido puntos de experiencia por la lucha habrá ganado algunos EV.

Cada 4 vehículos eléctricos obtenidos en una estadística particular es un punto más para esa estadística, para cuando Pokémon alcanza el nivel 100. A niveles bajos, es posible que no vea todos los puntos agregados de inmediato. Si su Pokémon está en un nivel alto, verá muchos puntos adicionales a las estadísticas apropiadas en cada nivel.

En total, un Pokémon puede ganar 510 eVS, pero solo 255 en una estadística. Dado que 4 EV es igual a un punto de estadística, si desea maximizar una estadística en particular, solo es útil obtener 252 vehículos eléctricos (63 puntos). Los últimos 3 vehículos eléctricos serían desperdiciados. Sin embargo, en la práctica es una tarea contar exactamente cuántos vehículos eléctricos ha obtenido (no hay otra forma de saber), por lo que es posible que desee simplemente maximizar una estadística en particular y renunciar a un punto o dos.

¿Cómo saber los puntos de esfuerzo de un Pokémon?

En pocas palabras, hay cinco cosas que deciden las estadísticas de un Pokémon. Los dos primeros no se pueden cambiar o mejorar, pero los últimos tres latas. Arriba hay una guía visual para cómo se pueden ver esos valores en Pokemon Sword and Shield.

  • Estadísticas base: estos son los valores fijos de una especie de Pokémon. Cada pokemon de la misma especie (por ejemplo, cada bulbasaurio) tendrá las mismas estadísticas base. Las estadísticas base pueden variar de 1 a 255 en cada estadística (por ejemplo, HP o ataque).
  • IVS: significa valores de individuos. Estos actúan como el ADN o los genes de un Pokémon. Cada estadística IV tiene un valor de 0-31, siendo 31 el mejor. Los IV se pueden manipular a través de la reproducción, pero no se puede cambiar una vez que un Pokémon nace o se encuentra. Puedes aprender todo sobre IVS aquí.
  • Naturaleza: la naturaleza de un Pokémon se determina al nacimiento o en el encuentro, y las influencias que las estadísticas aumentan/disminuyen al subir de nivel. Por ejemplo, un Pokémon con naturaleza ingenua tendrá su velocidad aumentada más cuando se nivele, pero su estadística de defensa especial disminuirá. Antes de la introducción de las mentas de la Generación VIII, las naturalezas y sus efectos no podían cambiarse.
  • EVS: significa valores de esfuerzo. Este es un mecánico para representar cuánto ha mejorado su Pokémon a través de la lucha. Los EV pueden variar de 0 a 252 y pueden aumentar o disminuir, independientemente del nivel de su Pokémon.
  • Nivel: Las estadísticas de un Pokémon se fortalecen cada vez que suben de nivel. Esas nuevas estadísticas se calculan con fórmulas matemáticas complejas que involucran estadísticas base, IV, naturaleza y EV.

Aunque las estrategias y los elementos específicos difieren dependiendo del juego que estés jugando, hay algunos pasos básicos universales para entrenar a cualquier Pokémon:

  • Estadísticas base: estos son los valores fijos de una especie de Pokémon. Cada pokemon de la misma especie (por ejemplo, cada bulbasaurio) tendrá las mismas estadísticas base. Las estadísticas base pueden variar de 1 a 255 en cada estadística (por ejemplo, HP o ataque).
  • IVS: significa valores de individuos. Estos actúan como el ADN o los genes de un Pokémon. Cada estadística IV tiene un valor de 0-31, siendo 31 el mejor. Los IV se pueden manipular a través de la reproducción, pero no se puede cambiar una vez que un Pokémon nace o se encuentra. Puedes aprender todo sobre IVS aquí.
  • Naturaleza: la naturaleza de un Pokémon se determina al nacimiento o en el encuentro, y las influencias que las estadísticas aumentan/disminuyen al subir de nivel. Por ejemplo, un Pokémon con naturaleza ingenua tendrá su velocidad aumentada más cuando se nivele, pero su estadística de defensa especial disminuirá. Antes de la introducción de las mentas de la Generación VIII, las naturalezas y sus efectos no podían cambiarse.
  • EVS: significa valores de esfuerzo. Este es un mecánico para representar cuánto ha mejorado su Pokémon a través de la lucha. Los EV pueden variar de 0 a 252 y pueden aumentar o disminuir, independientemente del nivel de su Pokémon.
  • Nivel: Las estadísticas de un Pokémon se fortalecen cada vez que suben de nivel. Esas nuevas estadísticas se calculan con fórmulas matemáticas complejas que involucran estadísticas base, IV, naturaleza y EV.
  • Decide qué estadísticas entrenarás
  • Eliminar cualquier EV no deseado
  • Use elementos para aumentar los vehículos eléctricos tanto como sea posible
  • Pokémon de batalla que entrega a los EV en la estadística que quieres
  • Use elementos retenidos para acelerar el proceso de lucha
  • Realice un seguimiento de los EV si tu juego no
  • Reciba la cinta de esfuerzo como prueba de EV maxed
  • Al decidir qué estadísticas entrenar para un Pokémon, considere dos factores diferentes:

    • Estadísticas base: estos son los valores fijos de una especie de Pokémon. Cada pokemon de la misma especie (por ejemplo, cada bulbasaurio) tendrá las mismas estadísticas base. Las estadísticas base pueden variar de 1 a 255 en cada estadística (por ejemplo, HP o ataque).
    • IVS: significa valores de individuos. Estos actúan como el ADN o los genes de un Pokémon. Cada estadística IV tiene un valor de 0-31, siendo 31 el mejor. Los IV se pueden manipular a través de la reproducción, pero no se puede cambiar una vez que un Pokémon nace o se encuentra. Puedes aprender todo sobre IVS aquí.
    • Naturaleza: la naturaleza de un Pokémon se determina al nacimiento o en el encuentro, y las influencias que las estadísticas aumentan/disminuyen al subir de nivel. Por ejemplo, un Pokémon con naturaleza ingenua tendrá su velocidad aumentada más cuando se nivele, pero su estadística de defensa especial disminuirá. Antes de la introducción de las mentas de la Generación VIII, las naturalezas y sus efectos no podían cambiarse.
    • EVS: significa valores de esfuerzo. Este es un mecánico para representar cuánto ha mejorado su Pokémon a través de la lucha. Los EV pueden variar de 0 a 252 y pueden aumentar o disminuir, independientemente del nivel de su Pokémon.
    • Nivel: Las estadísticas de un Pokémon se fortalecen cada vez que suben de nivel. Esas nuevas estadísticas se calculan con fórmulas matemáticas complejas que involucran estadísticas base, IV, naturaleza y EV.
  • Decide qué estadísticas entrenarás
  • Eliminar cualquier EV no deseado
  • Use elementos para aumentar los vehículos eléctricos tanto como sea posible
  • Pokémon de batalla que entrega a los EV en la estadística que quieres
  • Use elementos retenidos para acelerar el proceso de lucha
  • Realice un seguimiento de los EV si tu juego no
  • Reciba la cinta de esfuerzo como prueba de EV maxed
  • ¿Qué estadística hace que valga la pena usar este Pokémon?
  • ¿Qué estadística lo deja vulnerable en la batalla?
  • Refiriéndose al ejemplo anterior, el mayor activo de Garchomp es su estadística de ataque, que es la friolera de 130. Con perfectos IV y EV en el máximo, su ataque puede alcanzar un máximo de 394 en el nivel 100. Debido a que la mayoría de las personas usan Garchomp para ataques físicos como terremotos y Stone Edge, aumentar su estadística de ataque hará que sea aún más difícil para sus oponentes sobrevivir.

    Para evitar ser sacado antes de que pueda atacar, Garchomp necesita poder superar a sus enemigos, por lo que poner a la velocidad es lógico. Esto es especialmente importante ya que Garchomp tiene una debilidad X4 a los movimientos de tipo hielo, que puede ser un 1HKO.

    ¿Qué EVS sube cada Pokémon?

    Por favor iniciar sesión o registrarse para añadir un comentario. Puede maximizar los EV de Pokemons en cualquier nivel que desee. Obtendrá los mismos aumentos del súper entrenamiento en LV1 como lo haría en LV99. Debido a que eres nuevo en la sexta generación, te recordaré o te diré si no has descubierto o oído hablar de la nueva técnica EV, que es muy fácil en comparación con el súper entrenamiento.

    Presentado por primera vez en Pokemon Emerald, estas seis bayas reducen cada una de las estadísticas de EV diferentes, al tiempo que hace que el Pokémon sea más amigable con usted. Se puede encontrar otro método de eliminación de EV en la función de súper entrenamiento. Al usar la bolsa de boxeo de reinicio, el Pokémon puede restablecer todos sus EV por completo, haciendo una pizarra limpia para el entrenamiento.

    Las estadísticas de Pokémons no son solo las estadísticas base que puedes encontrar en línea. Cada Pokémon individual también tiene su propio conjunto de valores individuales y valores de esfuerzo. Es un proceso complicado para explicar cuáles son estos valores, pero son básicamente un conjunto único de valores que influyen en cómo se nivela en un individuo particular.

    Los IV son como genes humanos o animales. Son inherentes a ese individuo desde el nacimiento y son básicamente el potencial inmutable que tiene un Pokémon en cada una de sus estadísticas. Los EV son como puntos que un Pokémon gana a través de varios esfuerzos que se aplican a cada estadística. La cantidad de vehículos eléctricos en una estadística que gana Pokémon afecta cuánto aumenta esa estadística cuando se sube a los Pokémon.

    Así que ahora has aprendido que Pokémon ganó EV después de luchar contra Pokémon y que hay EV para cada una de las seis estadísticas, pero ¿qué hacen realmente estos EV?

    ¿Qué puntos de esfuerzo da zigzagoon?

    Zigzagoon es un Pokémon cuadrúpedo parecido a un mapache con pelaje erizado y con trastornos en zigzag. Tiene rayas formadas mediante capas alternas de crema y piel marrón. Tiene una cabeza marrón con orejas puntiagudas y una nariz negra. Un patrón negro de máscara rodea sus ojos marrones. La mitad superior de su boca es irregular, y cuando está abierta, hay dos dientes puntiagudos en su mandíbula inferior. Sus pies tienen tres garras y almohadillas de pata rosada. Su delantera es de color crema, pero los pies traseros son marrones. Su cola de cepillo es puntiaguda y erizada.

    En Galar, la forma más antigua y original de Zigzagoon tiene más pelaje en blanco y negro. Los ojos rojos están rodeados por una máscara de pico negra. Los pies negros contienen tres garras blancas afiladas. Tiene una lengua rosa larga que colgaba constantemente fuera de su boca con dos dientes inferiores en el medio.

    Zigzagoon es muy curioso, ya que deambula inquieta de un lado a otro mientras se frota la nariz al suelo en busca de algo. Siempre se mueve de manera zigzag. Frota su cabello erizado contra los árboles para marcar su territorio y juega muerto para engañar a los oponentes en la batalla. La zigzagoon que se encuentra fuera de Galar es más amigable y más tranquila en comparación con sus parientes ballarios. Zigzagoon es capaz de encontrar artículos en el césped o en el suelo, incluidos los artículos que se perdieron. Se encuentra comúnmente en campos de hierba.

    Se sabe que el Zigzagoon en Galar está constantemente en movimiento y nunca se establece. Se cree que los movimientos en zigzag de la Zigzagoon de otras regiones se originaron en sus parientes GALAR. Disfrutan luchando hasta el punto de que a menudo intentan provocar a otros para que luchen contra él. Si bien esto tuvo éxito con otros Pokémon, los humanos en cambio lo confundieron con el afecto, para frustraciones de Zigzagoon.

    ¿Qué Pokémons dan EV?

    ¡Por primera vez, todos los jugadores pueden usar elementos EV (por ejemplo, proteínas, etc.) para elevar las estadísticas al máximo! Es muy fácil levantar los EV con artículos en Sword & Shield. Plantean una estadística de 10 eVs. Por lo tanto, para maximizar una estadística, necesitará 26 de ellos (260/252). Aunque las redadas Max son una excelente fuente de ingresos, es difícil justificar el raro gran pepita que solo le compra 20EV.

    Si está interesado en comprar en la tienda de BP, diríjase al centro Pokémon Center en Hammerlocke. Para comprarlos con dinero en el juego, deberá ir a la torre de batalla en Wyndon. Es importante tener en cuenta que estas ganancias no están aumentadas por los efectos de Pokérus, elementos de energía o la abrazadera machista. También hay una serie de elementos de ala que aumentan las estadísticas en 1 eV. Estos no son el método óptimo y, como tal, se dejará usar a discreción de cada jugador.

    Una vez que llegue a Hammerlocke City, obtendrá acceso a los cursos de la Universidad Hammerlocke «siempre disponible» en Rotomi. Cada curso especializa en una estadística diferente y produce 4EV por hora. Sus opciones de inscripción tienen nombres cualitativos, a pesar de tener un valor de tiempo definitivo. Use el cuadro a continuación para determinar cuánto tiempo deberá dejar su Pokémon para obtener la cantidad deseada de valores de esfuerzo.

    Para verificar sus EV existentes (como la mayoría de los Pokémon ya tendrán algunos si han estado en la batalla), simplemente vaya a su página de resumen de estadísticas y presione el botón (x). No se mostrarán números exactos, pero la propagación de lo que se han ganado EV se mostrarán en amarillo.

    ¿Qué Pokémon da más experiencia al derrotarlo?

    Algunos de estos Pokémon otorgarán una tonelada de EXP cuando estén derrotados, especialmente pseudo-legendarios como Tyranitar y Kommo-O. Otros Pokémon fuertes que se pueden encontrar en el área salvaje también lanzarán muchas exp, como Vanilluxe, Dusknoir, Klinklang, Gardevoir y Roserade. Busque estos y retírelos para una tonelada de EXEC.

    A menudo, esta es una noticia para algunos jugadores que aún no lo saben: Pokémon recibido en los oficios gana Exp a una tasa mucho más alta que Pokémon que ha atrapado. Un Pokémon lo cambió por otro jugador en realidad los puntos de experiencia tempranos a un ritmo de 1.5 veces algo que atrapó.

    Si el Pokémon es de un jugador cuyo juego está en otro idioma, la velocidad sube a 1.7 veces increíbles. Si está buscando subir de nivel cierto Pokémon y aún necesita atraparlo, considere encontrar a alguien que lo cambie en su lugar.

    A partir de la Generación VI, los Pokémon en su equipo tendrán un nivel de afecto. Esto se puede aumentar con varios métodos, sobre todo jugando con ellos mientras acampa y lucha con ellos a menudo. También puedes atraparlos en una pelota de amigos o una pelota de lujo, o darles una campana para sostener.

    Un alto nivel de afecto viene con numerosos bonos, incluidos efectos positivos en la batalla como aterrizar más éxitos críticos. Sin embargo, lo más importante es que Pokémon con un nivel de afecto lo suficientemente alto ganará puntos de experiencia a una tasa más alta.

    Nuevo en el mundo Pokémon en la Generación VIII es Pokéjobs. Estas pequeñas tareas son una excelente manera de aumentar el rendimiento de su Pokémon. Después de desbloquearlos, diríjase a una PC en un centro Pokémon y seleccione Pokéjobs en el menú.

    ¿Cuántos EV da cada Pokémon?

    A diferencia de la naturaleza y el IVS, debe estar claro que los EV se pueden personalizar libremente. Aunque, como con IVS, no necesita preocuparse por los vehículos eléctricos durante la historia principal, ya que su influencia apenas se siente. ¡Además, sería una pesadilla administrar los EV de su Pokémon! Solo después de haber aclarado la historia, debe considerar sus planes.

    En el nivel 100, un Pokémon gana 1 punto de estadística por cada 4 EV acumulado (mientras que en niveles más bajos, la ganancia es proporcionalmente menor). Dado que un Pokémon puede ganar hasta 252 eV en una estadística, eso equivale a un impulso de estadística máximo de 63 en una sola estadística.

    Antes, dijimos que una diferencia de 31 puntos de estadísticas era un gran problema, por lo que este es un gran problema. Sin mencionar que se le permite 510 EV totales, por lo que puede tener una segunda estadística impulsada por 63 puntos y una tercera estadística impulsada por 1 punto (que es pequeña, pero mejor que nada).

    No hace falta decir que comparar un Pokémon de la historia principal que tiene una naturaleza aleatoria y IVS y EV no optimizados con un Pokémon de entrenador Hardcore que tiene una naturaleza cuidadosamente seleccionada, las mejores IV y EV optimizados es como mirar ¡Por la noche y el día!

    Puedes comprar vitaminas en la tienda de BP en el primer Centro Pokémon Hammerlocke o el empleado Poké Mart en el primer Centro Pokémon Wyndon.

    Muy bien, con suerte te hemos vendido en EVS, pero ¿cómo personalizas exactamente los EV de tus Pokémon? ¿Es posible? ¡Bueno, por supuesto o no estaríamos aquí!

    El entrenamiento con EV es donde identificas qué especie da qué EVS, y luego te enfocas en derrotar a esa especie. Como se mencionó, cada especie Pokémon otorga 1 a 3 eVs en una estadística dada. Normalmente, puede pasar mucho tiempo antes de alcanzar los 252 centavos. Sin embargo, si su Pokémon tiene un elemento de «potencia» (por ejemplo, tobillera de potencia), pueden ganar 8 eV más a costa de tener una velocidad reducida temporalmente.

    ¿Cuántos EVs dan los Pokémon?

    Derrotar a un Pokémon específico producirá un EV para una determinada estadística. Esta es la forma más lenta de criar EV, pero hará el trabajo.

    Noquear el siguiente Pokémon recompensará a un EV en las siguientes estadísticas:

    • Skwovet: HP
    • Chewtle: ataque
    • Gastly: ataque especial
    • Rolycoly: defensa
    • Gossifleur: defensa especial
    • Rookidee: velocidad

    Hay muchos más Pokémon que dan EV, pero estos son algunos Pokémon tempranos que son fáciles de encontrar.

    Las vitaminas elevan cada EV por 10. Si bien esto parece fácil, las vitaminas son bastante caras. Son 10,000 dólares de Poké cada uno y se pueden encontrar en el Centro Pokémon principal de Wyndon. También están disponibles para 2 puntos de batalla, cada uno en el centro de Pokémon Central Hammerlocke.

    • Skwovet: HP
    • Chewtle: ataque
    • Gastly: ataque especial
    • Rolycoly: defensa
    • Gossifleur: defensa especial
    • Rookidee: velocidad
  • HP UP: HP
  • Proteína: ataque
  • Calcio: ataque especial
  • Hierro: defensa
  • Zinc: defensa especial
  • Carbos: velocidad
  • También hay alas, que puedes encontrar en el suelo como objetos brillantes en los puentes en la Ruta 5 y en las afueras de Motosoke. Levantan un eV cada uno y aumentan las siguientes estadísticas:

    • Skwovet: HP
    • Chewtle: ataque
    • Gastly: ataque especial
    • Rolycoly: defensa
    • Gossifleur: defensa especial
    • Rookidee: velocidad
  • HP UP: HP
  • Proteína: ataque
  • Calcio: ataque especial
  • Hierro: defensa
  • Zinc: defensa especial
  • Carbos: velocidad
  • Ala de salud: HP
  • Ala muscular: ataque
  • Ala de genio: ataque especial
  • Resistir ala: defensa
  • Ala inteligente: defensa especial
  • Swift Wing: velocidad
  • Una vez que llegue a HammerLocke, desbloqueará un nuevo conjunto de trabajos de Poké que le permitirá enviar a sus Pokémon para que se entrenen a EV. Cuanto más tiempo los envíen, más EV se ganarán.

    ¿Cómo se reparten los EVs?

    EV significa valor de esfuerzo. No tiene nada que ver con el entrenamiento de un montón de Eevee, pero en su lugar describe el proceso de capacitación de las estadísticas de su Pokémon para optimizarlas para la lucha competitiva.

    Imagina las estadísticas de tu Pokémon. Hay HP, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. Cada una de estas estadísticas también tiene un número especial e invisible al que la comunidad Pokémon hace referencia como valores de esfuerzo, ya que se requirieron para que un Pokémon ganara la cinta de esfuerzo que comienza en Ruby & Sapphire.

    Oficialmente, estos se denominan estadísticas base o puntos base en el juego, pero casi nadie usa esa terminología y también es confuso dada la definición más ampliamente entendida de estadísticas base que verá enumeradas en Pokémon Fansites Pokédex, la base Valores para cada estadística que determinan qué tan fuerte es una especie dada de Pokémon.

    Piense en los valores de esfuerzo, los vehículos eléctricos, como puntos de experiencia. Tus Pokémon los ganan cuando luchan contra otros Pokémon, ya sea una batalla salvaje o una batalla de entrenadores. Si se trata de una batalla en la que normalmente obtendrías puntos de experiencia, es una batalla de la que ganarás valores de esfuerzo, por lo que las luchas contra otros jugadores o en instalaciones como la torre de batalla, la frontera de batalla, etc. no ganan EV.

    La cantidad de vehículos eléctricos que gana de cada batalla depende del Pokémon que noquee: Pokémon puede dar entre 1 y 3 vehículos eléctricos en total, y algunos pueden dar EV a múltiples estadísticas. Un Pokémon rápido como Zigzagoon, por ejemplo, da 1 velocidad EV para cada uno que noquea. Su evolución, Linoone, da 2 EV de velocidad. Un Pokémon como Masquerain da 1 ataque especial EV y 1 defensa especial EV. Nuevamente, piense en estos puntos de experiencia similares, excepto que los obtiene para cada una de las seis estadísticas.

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