¿Qué opinan los jugadores sobre los videojuegos?

Los apasionados ultra fanáticos de los juegos están dispuestos a renunciar a más que la mayoría para llegar al siguiente nivel, pero ¿cuánto? Encuestamos a 1.500 jugadores para averiguarlo.

La televisión y las películas son geniales, pero cuando se trata de ser el héroe de tu propia historia, nada encabeza la experiencia inmersiva de un videojuego. Y para los apasionados ultra fanáticos de los videojuegos, los jugadores, nada más que incluso se acerca. Incluso los reality shows o los deportes, donde el resultado nunca es completamente seguro, no puede compararse completamente con la emoción de saltar entre plataformas peligrosas en Super Mario Bros., el terror de convertir un rincón oscuro en la ciudad de racas de Resident Evil, o la euforia de Venciendo al jefe final después de innumerables intentos. Con los juegos, eres el que tiene el control.

Pero, ¿qué tan importantes tienen los juegos para las personas que los juegan? ¿Los jugadores renunciarían a otras formas de entretenimiento como televisión y películas, transmisión o incluso vacaciones, si eso significara solo una vida más? Encuestamos a 1.500 jugadores que indicaron que juegan videojuegos diariamente para averiguarlo.

Según los resultados de nuestra pregunta de opción de selección múltiple, aquí están los 10 mejores juegos que los jugadores no pueden esperar para tener en sus manos en 2022:

Tan emocionante como puede ser un juego para un solo jugador, todos saben que los juegos son mejores con amigos.

No hay duda de que los videojuegos se han convertido en un evento social, ya que casi las tres cuartas partes de los jugadores han hecho amigos en el extranjero. Probablemente, esta estadística de videojuegos es el resultado del prolífico aumento del modo multijugador en línea, los modelos de la industria gratuita (F2P) y el aumento de las velocidades de Internet a nivel mundial en la última década.

¿Qué preguntas se pueden hacer sobre los videojuegos?

¡La tripulación hizo esta prueba en Gamescast y pensé que sería divertido si lo hacemos aquí! No tiene que responder a todas las preguntas si no desea (o cualquier TBH), ¡pero tal vez comente si cree que tiene una respuesta divertida!

Juego que pensé que me gustaría pero en realidad odié: no odio ningún juego, pero no me gustó la persona 5 tanto como pensé

Juego popular que no me gusta: Persona 5 otra vez. También estoy jugando FF y no me encanta (no creo que los turnos sean para mí)

Juego que no esperaba que me gustara, pero lo hice: bueno, pensé que odiaría deshonrado, pero terminó siendo mi primer platino jajaja.

Juego que pasé la mayoría de las horas: probablemente Skyrim, Dishonored o Kh2

Casar con el último personaje que jugué: he estado jugando FF7 pero jugué 2K15 anoche, así que supongo que me estoy casando con alguien de los 76ers jajaja

Vive en el mundo del último juego que jugué: supongo que nuestro mundo normal pero con gráficos un poco janky

¿Crush por un personaje de juego?: Oh, sí. Hay algunas, pero Catwoman de Arkham City es la primera que viene a la mente.

Primer juego que jugué: mi tía me dio el GBA de mi primo y tenía NBA Jam 2002 en él… eso.

Fingió estar enfermo para jugar un juego?: Sí, creo que llamé fuera del trabajo un viernes para jugar Kingdom Hearts 2.8 porque sabía que estaría ocupado todo el fin de semana.

¡Así que está el Top 10! Voy a saltar a 27 años ya que tengo una respuesta divertida.

27. Primera consola que tuviste: mi primera fue una PS2, pero el puño que compré era… un 360/ps3/wii. Quería jugar la colección KH, pero solo tenía una Wii y un 360, que recientemente había dejado de funcionar. Así que compré un paquete de «última generación» y solo vendí el Wii Lol.

¿Que se puede investigar sobre los videojuegos?

Fecha:
22 de junio de 2017
Fuente:
Fronteras
Resumen:
Los científicos han recopilado y resumido estudios que analizan cómo los videojuegos pueden dar forma a nuestros cerebros y comportamientos. La investigación hasta la fecha sugiere que jugar videojuegos puede cambiar las regiones del cerebro responsables de la atención y las habilidades visuoespaciales y hacerlas más eficientes. Los investigadores también analizaron los estudios que exploran las regiones cerebrales asociadas con el sistema de recompensas y cómo están relacionados con la adicción a los videojuegos.
Cuota:

Los científicos han recopilado y resumido estudios que analizan cómo los videojuegos pueden dar forma a nuestros cerebros y comportamientos. La investigación hasta la fecha sugiere que jugar videojuegos puede cambiar las regiones del cerebro responsables de la atención y las habilidades visuoespaciales y hacerlas más eficientes. Los investigadores también analizaron los estudios que exploran las regiones cerebrales asociadas con el sistema de recompensas y cómo están relacionados con la adicción a los videojuegos.

¿Juegas video juegos? Si es así, no estás solo. Los videojuegos se están volviendo más comunes y los adultos disfrutan cada vez más. La edad promedio de los jugadores ha aumentado, y se estimó en 35 en 2016. Cambiar la tecnología también significa que más personas están expuestas a videojuegos. Muchos jugadores comprometidos juegan en computadoras o consolas de escritorio, pero ha surgido una nueva generación de jugadores casuales, que juegan en teléfonos inteligentes y tabletas en momentos de repuesto durante el día, como su viaje matutino. Entonces, sabemos que los videojuegos son una forma cada vez más común de entretenimiento, pero ¿tienen algún efecto en nuestros cerebros y comportamiento?

¿Cómo hacer una encuesta sobre los juegos?

Antes de comenzar a escribir preguntas, debe decidir qué quiere aprender. Estos son sus objetivos de investigación y son diferentes de las preguntas reales que le hará a los jugadores. Un objetivo de investigación podría ser «es la dificultad de nuestro juego correcta», pero probablemente no quiera hacer esa pregunta directamente a los jugadores en esas palabras.

Los objetivos de investigación se recopilan mejor hablando con colegas de diseño y entendiendo dónde están los mayores riesgos para el juego y qué necesitamos aprender a tomar buenas decisiones. Nuestro primer #GamesuxChallenge este mes le brinda la oportunidad de practicar generarlos.

Habiendo identificado objetivos de investigación, considere si una encuesta es el mejor método para responderlos. Las encuestas son buenas para medir las cosas, por ejemplo, las opiniones («este nivel se ve bien o mal») o comportamiento («¿Cuántas veces se necesitó para completar este nivel»)? Son menos adecuados para comentarios cualitativos profundos que requerirían observación y sondeo para responder («¿Por qué los jugadores tomaron 20 intentos para completar este desafío»)

Recuerde: el método de investigación siempre debe estar informado por los objetivos de investigación. Comenzar con un método («Hoy voy a ejecutar una encuesta»), conducirá a hallazgos de bajo impacto

Después de decidir qué quiere aprender, piense en quién necesita responder a sus preguntas, quiénes son sus verdaderos jugadores.

¿Qué es un juego de preguntas y respuestas?

Imagina estar en casa, con familiares o amigos, ya cansado de comentar las mejores batallas, ¿qué piano puedes hacer, que es divertido y divertido al mismo tiempo? Una buena opción y jugar un juego de preguntas y respuestas, una alternativa que parece haberse eclipsado cuando el pasatiempo favorito de hoy y mostrar videos y transmitir memes divertidos en el teléfono móvil.

Muchos juegos de preguntas y respuestas son auténticos clásicos atemporales, aunque otros han surgido en los últimos tiempos, adaptados al formato de nuevas tecnologías; Entonces, si tiene dificultades para separarse de su teléfono celular y también una solución divertida.

  • Puede estar interesado en: las 15 preguntas más frecuentes en una entrevista de trabajo y sus respuestas.

A continuación ofrecemos una lista de juegos de mesa basados ​​en dar la mejor respuesta a preguntas muy específicas sobre diferentes contenidos:

Famoso en todo el mundo desde la década de 1980, trivial y probablemente el juego de preguntas y respuestas más jugadas, tanto para la variedad de sus preguntas como por la simplicidad de su enfoque: los jugadores comienzan el juego con una pieza circular que deben llenar con 6 Otras piezas, cada una correspondiente a una categoría diferente de aplicaciones, distribuidas en colores según el área.

Los jugadores deben variar en el marcador y cada vez que aterrizan en un color, deben responder una de las preguntas de esa categoría. Si su respuesta es correcta, se le da un inodoro en color que pertenece a esa categoría. Cuando uno de los oponentes completa la pieza circular, puede moverse libremente hasta llegar al centro del marcador, con el que ganó el juego.

¿Que se opina sobre los videojuegos?

A medida que los juegos han ganado exposición a un público más amplio y se han convertido cada vez más en parte de la corriente principal cultural, el contenido de los juegos en sí ha tenido un mayor escrutinio. Para evaluar las actitudes públicas hacia algunos de estos argumentos en curso, la encuesta presentó a los estadounidenses algunos posibles impactos de los juegos y preguntó si consideran que estos atributos son ciertos para la mayoría de los juegos, no es cierto para la mayoría de los juegos, o si se aplican a algunos juegos pero no otros.

En general, el público tiene sentimientos encontrados sobre ciertos aspectos de los videojuegos y sus relativos beneficios y inconvenientes. Los resultados muestran:

«Los videojuegos son una pérdida de tiempo»: aproximadamente una cuarta parte de todos los adultos (26%) piensan que la mayoría de los videojuegos son una pérdida de tiempo, mientras que un número similar (24%) no cree que esto sea cierto para la mayoría de los juegos. Un tercio piensa que algunos videojuegos son una pérdida de tiempo, mientras que otros no, y el 16% no está seguro. Los blancos (28%), las mayores de 65 años (32%) y aquellos con al menos un diploma de escuela secundaria (27%) tienen más probabilidades que otros a pensar que la mayoría de los videojuegos son una pérdida de tiempo.

«Los videojuegos ayudan a desarrollar una buena resolución de problemas y habilidades de pensamiento estratégico»: alrededor del 17% de los adultos piensan que la mayoría de los videojuegos promueven la resolución de problemas y las habilidades de pensamiento estratégico, pero una proporción aproximadamente igual, 16%, cree que esto no es cierto para la mayoría de los juegos. Mientras tanto, el 47% dice que algunos juegos desarrollan estas habilidades, mientras que otros no, y el 20% no está seguro. Los menores de 50 años tienen más del doble de probabilidades que los de 50 años o más, pensar que la mayoría del juego desarrolla habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico (22% frente a 10%), mientras que los hombres tienen un poco más de probabilidad que las mujeres a pensar (19% vs . 14%).

¿Qué piensan acerca de los videojuegos?

Los videojuegos de buena calidad ofrecen muchos beneficios para los niños y adolescentes.

  • proporcionar una forma de entretenimiento divertida y social.
  • fomentar el trabajo en equipo y la cooperación cuando se juega con otros
  • Hacer que los niños se sientan cómodos con la tecnología, particularmente importante para las niñas, que no usan tecnología tanto como los niños
  • Aumentar la confianza y la autoestima de los niños a medida que dominan los juegos
  • proporcionar puntos de interés común y oportunidades para la socialización
  • Desarrollar habilidades en lectura, matemáticas, tecnología y resolución de problemas
  • fomentar la participación en actividades fuera de línea relacionadas, como lectura o deportes
  • Fomentar la participación cívica
  • mejorar la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas

Los videojuegos también pueden enseñar habilidades importantes o abordar problemas serios, organizaciones como los juegos para el cambio promueven el uso de juegos para la educación y la acción social, y a menudo involucran a los jóvenes en la creación de juegos que pueden usar para expresarse en temas importantes y actuales actuales. eventos. Algunos profesionales médicos, como el doctor Kourash Dini, también sienten que “los videojuegos de varios jugadores apropiados para la edad pueden permitir que los niños aprendan cómo piensan otras personas, un aspecto clave de la empatía. Los juegos también pueden ayudar a que un niño se sienta más cómodo con la tecnología nueva y progresa «. [1]

¿Cuál es tu opinión sobre los videojuegos son buenos o malos?

Los padres están mal visto por los padres como ganadores del tiempo, y lo que es peor, algunos expertos en educación piensan que estos juegos corrompen el cerebro. Los medios de comunicación son fácilmente culpados de jugar videojuegos violentos y algunos expertos como la razón por la cual algunos jóvenes se vuelven violentos o cometen un comportamiento antisocial extremo. Pero muchos científicos y psicólogos encuentran que los videojuegos pueden tener muchos beneficios: el principal es hacer que los niños sean inteligentes. Los videojuegos en realidad pueden enseñar habilidades de pensamiento de alto nivel de los niños que necesitarán en el futuro.

«Los videojuegos cambian tu cerebro», según el psicólogo de la Universidad de Wisconsin, C. Shawn Green. Jugar videojuegos cambia la estructura física del cerebro de la misma manera que aprender a leer, tocar el piano o navegar usando un mapa. Al igual que el ejercicio puede desarrollar músculo, la poderosa combinación de concentración y sobretensiones gratificantes de neurotransmisores como la dopamina fortalecen los circuitos neuronales que pueden construir el cerebro.

Según Marc Palaus, autor del estudio publicado en Frontiers in Human Neuroscience, existe un amplio consenso en la comunidad científica de que jugar videojuegos no solo cambia la forma en que funciona el cerebro, sino también su estructura. A continuación se presentan los buenos y malos efectos de los videojuegos: sus beneficios y desventajas, según investigadores y expertos en niños:

Cuando su hijo juega videojuegos, le da a su cerebro un entrenamiento real. En muchos videojuegos, las habilidades necesarias para ganar implican pensamiento abstracto y de alto nivel. Estas habilidades ni siquiera se enseñan en la escuela.

¿Cómo influyen los videojuegos en la vida social?

Jugar videojuegos, incluidos los juegos de tiradores violentos, puede impulsar el aprendizaje de los niños, la salud y las habilidades sociales, según una revisión de la investigación en psicólogo estadounidense.

El estudio sale a medida que el debate continúa entre los psicólogos y otros profesionales de la salud sobre los efectos de los medios violentos en los jóvenes. Un grupo de trabajo de APA está llevando a cabo una revisión exhaustiva de la investigación sobre violencia en videojuegos y medios interactivos y lanzará sus hallazgos a finales de este año.

«Ya se ha realizado investigaciones importantes durante décadas sobre los efectos negativos de los juegos, incluida la adicción, la depresión y la agresión, y ciertamente no estamos sugiriendo que esto debería ignorarse», dice Isabela Granic, PhD, de la Universidad de Radboud nijmegen en los Países Bajos, Autor principal del artículo. «Sin embargo, para comprender el impacto de los videojuegos en el desarrollo de los niños y adolescentes, se necesita una perspectiva más equilibrada».

Si bien una visión ampliamente sostenida sostiene que jugar videojuegos es intelectualmente perezoso, tal juego en realidad puede fortalecer una variedad de habilidades cognitivas como navegación espacial, razonamiento, memoria y percepción, según varios estudios revisados ​​en el artículo. Esto es particularmente cierto para los videojuegos de tiradores, que a menudo son violentos, encontraron los autores. Un metaanálisis de 2013 descubrió que jugar videojuegos de tiradores mejoró la capacidad de un jugador para pensar en los objetos en tres dimensiones tan bien como cursos académicos diseñados para mejorar estas mismas habilidades, según el estudio.

¿Cómo influyen los videojuegos a la sociedad?

Los juegos no son nuevos. La industria del juego ha cambiado con el tiempo, y también la cultura y la sociedad con ella. Actualmente, hay una variedad de plataformas que una persona puede jugar por dinero divertido o real. Los juegos en línea incluso han fomentado conexiones culturales a través de la reunión de jugadores de todo el mundo.

Hoy en día, los jugadores esperan ansiosamente que juegue el próximo juego. Sin saberlo, los juegos están influyendo en nuestras vidas y la comunidad en la que vivimos. Los estudios sugieren que los juegos pueden usarse como una fuerza de bien en la sociedad. Es una forma de conectar y unir a las personas.

Al leer libros de aventuras o ver películas de acción, solo obtendrá una vista de la trama. Los juegos ofrecen una dimensión diferente a las historias que te brindan control sobre personajes y elementos en la narrativa. Crea una interacción más profunda con la trama a través del juego. Tienes la opción de emprender acciones que afecten el resultado del juego. Puede medir su rendimiento y dar puntajes.

Los juegos están imitando el mundo moderno, y los jugadores pueden relacionarse con el entorno virtual. Sin embargo, la mayoría de estos juegos no tendrán consecuencias para la elección de los jugadores. Hay juegos en los que los usuarios salen a matar a las calles por diversión. Esto es diferente la moral y los valores de la sociedad. Es la razón por la que los estereotipos se oponen a los juegos que promueven el comportamiento violento y pornográfico. Los grupos sociales argumentan que tales juegos influirán en el comportamiento de los que juegan, especialmente los adolescentes.

Los estudios difieren de las sugerencias de que el juego influye negativamente en la sociedad. Los hallazgos muestran que la mayoría de los jugadores usan la actividad como una forma de pasar el tiempo libre. No dicta cómo viven sus vidas. Aunque otros estudios muestran un vínculo entre juegos y estados de ánimo, es solo para el corto plazo. Todavía hay investigaciones sobre los efectos a largo plazo de los juegos. Es aconsejable ofrecer orientación de los padres a los niños sobre los juegos y qué juego jugar.

¿Cómo influyen los videojuegos en la vida social de los adolescentes?

La investigación en Noruega sobre los efectos sociales de los videojuegos, después de 873 niños de seis a los 12 años, encontró dos correlaciones principales:

  • Más juegos electrónicos a los 10 años están vinculados a menos competencia social dos años después, pero solo para niñas.
  • Más competencia social a las edades de ocho y 10 años está vinculada a menos juegos dos años después, tanto para niños como para niñas.

Los investigadores también exploraron si los videojuegos podrían aumentar la competencia social, pero no encontraron evidencia de esto.

Los efectos sociales de los videojuegos en los niños son una preocupación legítima, dado el impacto de estos juegos en la interacción social de la vida real a través de la cual se aprenden las habilidades sociales esenciales, como escuchar, responder, reconocer señales no verbales, compartir y cooperar, ser apropiadamente asertivo y regulando las emociones y comportamientos de uno.

Investigaciones anteriores han encontrado posibles efectos negativos de los videojuegos para incluir menos tiempo dedicado a amigos y dificultades sociales entre adolescentes y adultos jóvenes. Por el contrario, algunas investigaciones tienen evidencia de efectos positivos si los videojuegos se reproducen con amigos de la vida real o conocidos en el in-Ala. Muchos juegos contemporáneos son interactivos y sociales, lo que requiere colaboración y autocontrol.

La investigación de Noruega muestra que los niños juegan videojuegos mucho más que las niñas, algo que se encuentra en numerosos estudios. También es mucho más probable que jueguen en compañía de sus amigos, haciendo que los videojuegos parte de su cultura y socialización. Entonces, aunque más juegos con amigos no estaba vinculado a una mayor competencia social, ni estaba vinculado a una menor competencia social.

Artículos Relacionados:

Más posts relacionados:

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *