La programación es un asunto complejo. Por lo tanto, cada técnica que ayuda a simplificarlo es muy útil. En este artículo, consideraremos técnicas de programación simples y efectivas que ayudarán a simplificar el trabajo del programador.
Hoy en día, a menudo se está discutiendo el lenguaje de programación que será mejor para los estudiantes que aprenden a programar. De hecho, el lenguaje de programación no es importante porque aprender a programar es aprender a desarrollar el pensamiento algorítmico.
Las técnicas de programación están casi en todos los aspectos de nuestras vidas, desde las técnicas de programación mental subconsciente hasta la programación de computadoras. Entonces, aquí hay una lista de las técnicas de programación de computadoras más básicas. Algunos de ellos son obvios y no requieren ser descritos en detalle.
- Variables. Las variables pueden considerarse como las técnicas de programación más esenciales. El número y su tipo dependen del idioma que esté utilizando.
- Repetición o bucles. «For» es el tipo de repetición más extendido. La mayoría de los idiomas se aplican «para transmitir la idea de contar.
- Decisiones o selección. Para que el programa sea flexible, debemos hacer que responda a la entrada del usuario. La mayoría de los idiomas algorítmicos utilizan un método Seleccionar para controlar el flujo del programa.
- Matrices. Las matrices son útiles para colecciones de elementos similares.
- Aritmética modular. Ayudará a limitar la cantidad de salidas del programa o hacer que las cosas «envuelvan». Es una de las técnicas de programación más simples y útiles.
- Manipulando texto. El texto se almacena como números. La capacidad de convertir los símbolos en ASCII y viceversa es una técnica muy útil. Puede aplicarlo en muchos casos. Uno de ellos es verificar si hay una caja superior o minúscula, por ejemplo. Cortar cuerdas también es muy útil. Puede mostrar iniciales o crear anagramas de tal manera.
- Números aleatorios y escala. Escala de números es una habilidad útil, así que trate de dominarlo. La aleatoriedad también ayudará si desea que las cosas se vean más naturales. Por ejemplo, aplicando técnicas de programación recursivas, ha hecho un árbol en cero, pero parece antinatural. Agregue un poco de aleatoriedad para crear un efecto de aspecto natural.
El mundo está cambiando rápidamente. Newgadgets y revisiones electrónicas aparecen casi todos los días. Y hoy muchas profesiones requieren habilidades de codificación y programación, y no solo aquellas que están directamente relacionadas con ella.
- Variables. Las variables pueden considerarse como las técnicas de programación más esenciales. El número y su tipo dependen del idioma que esté utilizando.
- Repetición o bucles. «For» es el tipo de repetición más extendido. La mayoría de los idiomas se aplican «para transmitir la idea de contar.
- Decisiones o selección. Para que el programa sea flexible, debemos hacer que responda a la entrada del usuario. La mayoría de los idiomas algorítmicos utilizan un método Seleccionar para controlar el flujo del programa.
- Matrices. Las matrices son útiles para colecciones de elementos similares.
- Aritmética modular. Ayudará a limitar la cantidad de salidas del programa o hacer que las cosas «envuelvan». Es una de las técnicas de programación más simples y útiles.
- Manipulando texto. El texto se almacena como números. La capacidad de convertir los símbolos en ASCII y viceversa es una técnica muy útil. Puede aplicarlo en muchos casos. Uno de ellos es verificar si hay una caja superior o minúscula, por ejemplo. Cortar cuerdas también es muy útil. Puede mostrar iniciales o crear anagramas de tal manera.
- Números aleatorios y escala. Escala de números es una habilidad útil, así que trate de dominarlo. La aleatoriedad también ayudará si desea que las cosas se vean más naturales. Por ejemplo, aplicando técnicas de programación recursivas, ha hecho un árbol en cero, pero parece antinatural. Agregue un poco de aleatoriedad para crear un efecto de aspecto natural.
Por lo tanto, la capacidad de programar es extremadamente importante para una persona, sin importar qué profesión haya elegido. Aprender la programación de la programación capacita a la memoria, el pensamiento, la lógica y ayuda a lograr los objetivos profesionales y de vida.
¿Qué son las técnicas de codificación?
Las técnicas de codificación de errores se utilizan ampliamente en la industria hoy para proteger contra fallas transitorias causadas por partículas alfa y ataques de neutrones. Los esquemas de codificación generalmente agregan bits de verificación redundantes a un conjunto de bits de datos de tal manera que se pueda detectar o corregir un error examinando los bits de verificación. Reducir el número de bits de verificación utilizados en un código de error a menudo es importante para reducir la sobrecarga de la detección y corrección de errores.
Los códigos de paridad, SEC, Secded, Dected y CRC son códigos comunes de detección y corrección de errores utilizados para proteger las estructuras de memoria. Los códigos de paridad proporcionan quizás la forma más simple de detección de fallas. Un código de paridad incluso necesita un bit de verificación que sea el XOR de todos los bits de datos. Los códigos de paridad pueden detectar fallas y fallas de un solo bits en números impares de bits de datos.
Los códigos SEC agregan un conjunto de bits de verificación para corregir los errores de un solo bits. Cada bit de verificación en un código SEC es un XOR de una combinación de un subconjunto de los bits de datos. La relación entre los bits de datos y los bits de verificación generalmente se expresa como una matriz de verificación de paridad. Al multiplicar la matriz de verificación de paridad con un conjunto de datos entrantes y verificar bits, se puede obtener un conjunto de bits llamados síndrome. Un síndrome cero indica que no hay error, mientras que un síndrome distinto de cero puede dar la ubicación exacta del bit por error si la matriz de verificación de paridad se configura adecuadamente para crear lo que se conoce como código de hamming.
El código ASEC se puede extender con un bit adicional para crear un código SECDED. El bit adicional es efectivamente la paridad del conjunto de bits utilizados por el código SEC. Al interpretar el síndrome de manera diferente, el código Secded puede corregir errores de una sola bits y detectar errores de doble bits.
¿Qué es un sistema de codificacion y para qué sirve?
Para usar un código, se debe definir un proceso de codificación.
El proceso de codificación en un lenguaje natural, por ejemplo, es la asociación de cada palabra a un objeto.
A menudo, las palabras de un código se definen con precisión para que sea posible codificar los elementos de un todo; Por ejemplo, las palabras de un lenguaje se han definido específicamente para nombrar objetos.
Se puede aplicar un proceso de codificación para cambiar de un código a otro, poniendo las palabras de un código con las de otro en correspondencia.
Si el número de símbolos es el mismo, simplemente asocie con cada símbolo del primer código, un símbolo del segundo; de lo contrario, un método simple consiste en asociar una palabra del segundo código con cada símbolo del primer código; Por ejemplo, cada figura decimal puede asociarse con una combinación de 4 dígitos binarios (código BCD) o cada carácter alfanumérico puede asociarse con una combinación de 7 dígitos binarios (código ASCII).
El proceso de codificación le permite representar información a través de cierto código.
Para cada proceso de codificación, se define el proceso inverso o de decodificación, lo que le permite extraer información de un mensaje codificado.
Esto implica que durante el proceso de decodificación debe ser posible distinguir las palabras del código del otro, independientemente de la secuencia con la que se usan; Esta condición es fácil de respetar si todas las palabras del código tienen la misma longitud, es decir, el mismo número de símbolos (y si, por supuesto, la misma palabra no se usa para representar dos elementos diferentes).
¿Qué tipos de codificación se utiliza?
Los programadores tienen una gran demanda en estos días: su fluidez en la codificación del lenguaje es invaluable. Conocer varios lenguajes de programación es obvio para los ingenieros, pero una comprensión básica de los idiomas puede beneficiar a cualquiera, incluso si no está buscando convertirse en un codificador maestro. Compensar una comprensión general de la codificación puede ayudarlo a hacer las contrataciones adecuadas para las necesidades de su negocio, comunicarse mejor con los ingenieros de su equipo y evitar cualquier malentendido incómodo (Ruby no es una joya, y Java no es una excelente taza de café ). Además, con los altos salarios ganados por la codificación, ¡es posible que desee considerarlo para un futuro movimiento profesional! Entonces, ¿qué necesitas saber?
Aquí están los 10 lenguajes de programación más populares:
Java es la mejor elección como uno de los lenguajes de programación más populares, utilizados para construir aplicaciones del lado del servidor para videojuegos y aplicaciones móviles. También es la base central para desarrollar aplicaciones de Android, lo que lo convierte en uno de los favoritos de muchos programadores. Con su Mantra Wora (escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar), está diseñado para ser portátil y se ejecuta felizmente en múltiples plataformas de software. Comencé por primera vez con Java Server Programming en 1999; fue muy emocionante que en realidad escribí algunos libros al respecto. ¡Java es el amigo de todos!
¿Cuántos tipos de codificación hay?
Hay muchos tipos de lenguajes de codificación. Esto se debe a que el lenguaje base que hablan las computadoras, que son solo las que son y ceros, es demasiado difícil de usar solo. Necesitamos algún tipo de lenguaje intermedio que los humanos puedan usar para dar órdenes efectivas a las computadoras en un período de tiempo razonable.
Debido a que todos los idiomas de codificación son solo en el bosque, hay muchos tipos de idiomas que proporcionan diferentes niveles de funcionalidad. El primer factor a considerar al organizar estos idiomas es de alto nivel o de bajo nivel.
Los lenguajes de codificación de alto nivel tienen un mayor nivel de abstracción. Esto significa que están más cerca del lenguaje humano, y más lejos del código de la máquina. Los idiomas de alto nivel son más fáciles de aprender y usar, pero generalmente ofrecen menos funcionalidad y control directo sobre la computadora.
Los lenguajes de alto nivel tienden a estar más automatizados, donde un solo comando de programación en realidad hace muchas cosas preprogramadas para que la programación sea más fácil y más eficiente.
Los lenguajes de codificación de bajo nivel tienen un nivel más bajo de abstracción y, como es de esperar, son lo opuesto a los idiomas de alto nivel. Están más cerca del binario y más lejos del lenguaje humano. Los idiomas de bajo nivel son más difíciles de aprender y usar, pero ofrecen más funcionalidad y control directo sobre la computadora. Permiten a los programadores crear un software informático mucho más detallado y eficiente.
Más allá de los niveles de alto nivel o de bajo nivel, hay diferentes estilos de programación, llamados paradigmas. Estos son algunos de los principales tipos de paradigmas de lenguaje de codificación:
A medida que aprendemos sobre los diferentes idiomas de codificación a lo largo de este artículo, puede comenzar a preguntarse qué lenguaje de codificación aprender. Todo se reduce a lo que quieres hacer con tu nuevo conocimiento de codificación.
¿Cómo se clasifica la codificación?
- Sus clases principales no se basan en disciplinas, sino en nueve etapas de desarrollo en vivo, los llamados niveles ontales.
- Los interrumpe aproximadamente en pasos jerárquicos en más nueve categorías, lo que hace posible la codificación de números decimales.
- El contenido de un campo de conocimiento se asigna a través de un esquema de posición digital, que hace que el primer paso jerárquico se refiera a los nueve niveles onticales (áreas de objetos como categorías de sujetos), y el segundo paso jerárquico se refiere a nueve categorías de formulario ordenadas funcionalmente.
Los respectivos campos de conocimiento permiten renunciar por el mismo principio a un tercer nivel y hacia atrás, e incluso más a un quinto y sexto nivel. Finalmente, las subdivisiones de campo de conocimiento tendrán que cumplir con dicho esquema de posición digital.
Por lo tanto, para un campo de conocimiento dado, los códigos idénticos marcarán categorías idénticas en los números respectivos del sistema de codificación. Este aspecto mnemotécnico del sistema ayuda a memorizar y recuperar directamente el paradero de los respectivos campos interdisciplinarios y transdisciplinarios.
Los dos primeros niveles jerárquicos pueden considerarse como una ontología superior o superior para ontologías y otras aplicaciones.
Los términos de los primeros tres niveles jerárquicos se establecieron en alemán e inglés en Wissensorganización. Entwicklung, Aufgabe, Anwendung, Zukunft, [1] en las páginas 82 a 100. Fue publicado en 2014 y disponible hasta ahora solo en alemán. Mientras tanto, también se han recopilado los términos franceses de los campos de conocimiento.
La competencia para el mantenimiento y el desarrollo posterior se basa en el capítulo alemán del
Sociedad Internacional para la Organización del Conocimiento (ISKO) E.V.
A finales de 1970, el profesor Alwin Diemer, Univ. De Düsseldorf propuso a Ingetraut Dahlberg para emprender una disertación filosófica en el sistema de conocimiento de clasificación universal, sus bases teóricas ontológicas, epistemológicas y teóricas de la información. Diemer tenía en mente un enfoque ontológico innovador para dicho sistema basado en todo el espectro de tipos de ser y cumplir con los requisitos epistemológicos. El tercer requisito ya se había asumido de alguna manera en la clasificación del colon indio, pero aún requería explicaciones y adiciones. En 1974, la disertación se publicó en alemán titulado Grundlagen Universaler Wissensordnung. [2] Comenzó con aclaraciones conceptuales, y por qué y cómo el término «universal» estaba vinculado al conocimiento, incluidos los campos de conocimiento, como la ciencia de los productos básicos, los artefactos, las estadísticas, las patentes, la estandarización, la comunicación, los servicios de servicios públicos et al. En el Capítulo 3, se presentaron, analizaron y compararon seis sistemas de clasificación universal (DDC, UDC, LCC, BC, CC y BBK).
¿Qué es la codificación y ejemplos?
Con un mayor enfoque en la tecnología en nuestro mundo, la codificación se ha convertido en un tema importante para que todos lo entiendan. En todo el mundo, las escuelas introducen codificación en sus aulas, y a los estudiantes se les enseña los conceptos básicos de codificación desde una edad temprana. Hay tantas razones por las que la codificación es importante para aprender, y los beneficios se extienden más allá de la computadora.
La fuerza laboral está cambiando y las personas con habilidades en informática y programación de computadoras son muy valoradas y buscadas. Cuanto niños anteriores aprendan a codificar, mejor será su oportunidad de éxito.
Entonces, ¿qué es exactamente la codificación? La codificación es esencialmente el proceso de dar instrucciones en las computadoras en un lenguaje que entienden. A diferencia de los humanos, las computadoras no son naturalmente inteligentes. Deben recibir instrucciones muy específicas en un idioma diseñado para ellos. De hecho, en su nivel más básico, las computadoras interpretan instrucciones utilizando código binario, donde las únicas opciones son solo 1 o 0. Como puede imaginar, se necesita una gran cantidad de 1s y 0s para almacenar incluso algo tan simple como una imagen en la pantalla de su computadora.
Casi toda la tecnología que utilizamos hoy se ha creado con programación de computadoras. Nuestras aplicaciones, programas de computadora, videojuegos e incluso las tecnologías en nuestros autos se basan en la codificación.
La programación se utiliza en una variedad de diferentes industrias y áreas, desde el entretenimiento hasta la exploración espacial.
Algunos ejemplos de dónde se utiliza la programación se pueden encontrar a continuación:
- En películas, juegos y otro contenido de entretenimiento, por ejemplo, agentes de IA que toman decisiones sobre qué hacer a continuación en los juegos
¿Qué es la codificación y sus características?
Las diferentes características de la técnica de codificación de línea son las siguientes:
Un elemento de datos es la entidad más pequeña que puede representar una información. Este es el bit. En las comunicaciones de datos digitales, un elemento de señal lleva elementos de datos. Un elemento de señal es la unidad más corta (en cuanto al tiempo) de una señal digital. En otras palabras, los elementos de datos son lo que necesitamos enviar; Los elementos de señal son lo que podemos enviar. Se están transportando elementos de datos; Los elementos de señal son los portadores.
Definimos una relación R que es el número de elementos de datos transportados por cada elemento de señal. Los muestran varias situaciones con diferentes valores de r.
En la parte A de la figura, un elemento de datos es transportado por un elemento de señal (r = 1). En la parte B de la figura, necesitamos dos elementos de señal (dos transiciones) para llevar cada elemento de datos (r = 1/2). En la parte C de la figura, un elemento de señal lleva dos elementos de datos (r = 2). En la Parte D, un grupo de 4 elementos de señal está transportando un grupo de 4 bits (r = 4/3). Para cada esquema de codificación de línea, se debe definir el valor R.
La velocidad de datos define el número de elementos de datos (BIT) enviados en 1s. La unidad es bits por segundo (BPS). La velocidad de señal es el número de elementos de señal enviados en 1s. La unidad es el baudio. La velocidad de datos a veces se llama la tasa de bits; La velocidad de señal a veces se llama la velocidad de pulso, la velocidad de modulación o la velocidad de bala.
Un objetivo en las comunicaciones de datos es aumentar la velocidad de datos al tiempo que disminuye la velocidad de señal. El aumento de la velocidad de datos aumenta la velocidad de transmisión; La disminución de la velocidad de señal disminuye el requisito de ancho de banda.
¿Qué es codificación resumen?
CD. Los testigos potenciales están informados (es decir, se convertirán en testigos en el momento de la excusión en la audiencia), que son y no preguntan a las personas, pero pueden informar circunstancias útiles a los efectos de la reconstrucción del hecho y la identificación del culpable.
Estas personas hacen información sumaria en la fase de investigación y testimonio en el accidente probatoria (Art. 392) o la audición (Art. 468). Las declaraciones relativas siempre tienen lugar en ausencia de defensor, ya que provienen de sujetos no incorporados.
Aquí no detecta la diferencia entre las declaraciones espontáneas (recibidas) y las declaraciones asumidas (causadas). Por lo tanto, el régimen siempre es idéntico en referencia a la forma de documentación y al valor probatorio de la Ley.
Con respecto al formulario, siempre debe ser elaborado verbal (y no una anotación sumariamente), ya que el acto siempre tiene potencial probatorio.
Arte. 351 C.P.P. gobierna la otra información resumida útil para los fines de las investigaciones que la policía judicial (oficiales y agentes) puede recibir (también abordando preguntas) de la persona ofendida, por la persona dañada por el delito y por cualquier persona informada sobre los hechos para que procedemos (testigos potenciales calculados) e información útil para fines de investigaciones.
La persona es la obligación de responder de acuerdo con la verdad sobre sus datos personales. Esta obligación está sancionada en el arte. 651 que castiga la negativa a dar las indicaciones sobre la identidad y otras cualidades personales y en el arte. 495 C.P. que castiga las falsas declaraciones sobre la identidad y las cualidades personales u otros como delito.
La gente escuchó de acuerdo con el arte. 351 C.P.P. Tienen la obligación de responder (informar lo que saben interno a los hechos sobre los que se escuchan) su reticencia y sus falsedades no son castigadas en sí mismas, excepto por el hecho de que, en circunstancias concretas, se puede configurar como un delito de ayudar e incrustación del arte. 378 del Código Penal italiano) o rechazo de la oficina (Art. 652 del Código Penal italiano) o calumnias (Art. 368 del Código Penal italiano).
Sin embargo, se proporcionan las disposiciones que introducen para algunos temas de las excepciones a la obligación de hacer información (el secreto).
- los sujetos que deben cumplir con el secreto profesional (Art. 200 del Código Penal italiano), como médicos, abogados;
- Funcionarios públicos, empleados públicos y aquellos a cargo de un servicio público sobre lo que es el tema de Secret Secret (Art. 201) o en caso de hechos cubiertos por el Secreto del Estado (Art. 202 del Código Penal italiano).
La escritura está documentada por anotación, excepto que la policía judicial no considera reportada.
La escritura es documentada por verbal cuando la información es tomada por personas informadas sobre los hechos durante las búsquedas o sobre el lugar e inmediatez del hecho (Artículos 357 Párrafo 2 y 373 párrafo 5).
Después de la conservación de una copia, se envía sin demora al fiscal y almacenado por ellos en el archivo de investigación.
Tiene una inutilidad completa antes de la sentencia si contiene actos irrepetibles: declaraciones con inquebrantable capacidad original (ejemplo, cabezas moribundas) y aquellos con capacidad de comprensión que ocurrió (por ejemplo, las cabezas posteriormente matadas); y tiene usabilidad de la sentencia después de las disputas en caso de declaraciones que el testigo hizo a la policía judicial durante las búsquedas o en el lugar e inmediatez del hecho (Art. 500 párrafo 4); Tiene usabilidad limitada (debido a las disputas) en la corte en otros casos (Art. 500 Párrafo 3).
¿Qué es una codificación ejemplos?
En MDN, verá numerosos ejemplos de código insertados en las páginas para demostrar el uso de las características de la plataforma web. Este artículo analiza los diferentes mecanismos disponibles para agregar ejemplos de código a las páginas, junto con cuáles debe usar y cuándo.
Nota: Si desea asesoramiento sobre el estilo y la pelusa del código tal como aparece en un artículo de MDN, en lugar de las diferentes formas de incluir el código, consulte nuestra Guía de estilo de código.
- Ejemplos estáticos: bloques de código simples, posiblemente con una captura de pantalla para mostrar estáticamente el resultado de dicho código si se ejecutara.
- Ejemplos interactivos: nuestro sistema para crear ejemplos interactivos en vivo que muestran el código que se ejecuta en vivo, pero también le permite cambiar el código en la marcha para ver cuál es el efecto y copiar fácilmente los resultados.
- MDN tradicional «muestras en vivo»: una macro que toma bloques de código simples, los coloca dinámicamente en un documento dentro de un elemento
- GitHub «Muestras en vivo»: una macro que toma un documento en un repositorio de GitHub dentro de la organización MDN, lo coloca dentro de un elemento
Cada tipo de ejemplo de código tiene sus propios casos de uso. ¿Cuándo debe usar cada uno?
- Ejemplos estáticos: bloques de código simples, posiblemente con una captura de pantalla para mostrar estáticamente el resultado de dicho código si se ejecutara.
- Ejemplos interactivos: nuestro sistema para crear ejemplos interactivos en vivo que muestran el código que se ejecuta en vivo, pero también le permite cambiar el código en la marcha para ver cuál es el efecto y copiar fácilmente los resultados.
- MDN tradicional «muestras en vivo»: una macro que toma bloques de código simples, los coloca dinámicamente en un documento dentro de un elemento
- GitHub «Muestras en vivo»: una macro que toma un documento en un repositorio de GitHub dentro de la organización MDN, lo coloca dentro de un elemento
Además del sistema específico para presentar las muestras en vivo, hay consideraciones de estilo y contenido a tener en cuenta al agregar o actualizar muestras en MDN.
¿Qué es la codificación ejemplo?
Codificar un artículo significa asignar un código a un producto. Este código contiene la información principal: número de referencia, la fecha de llegada al almacén, la fecha de envasado y fecha límite, los ingredientes, el nivel de peligro, etc.
La codificación del almacén sirve para identificar de manera única los bienes (no puede haber dos productos con el mismo código). El sistema de gestión de almacenes (WMS) es esencial en este proceso, ya que genera códigos, asigna las ubicaciones a los productos y garantiza su trazabilidad.
El monitoreo de los artículos y su codificación son dos aspectos fundamentales para analizar los flujos de bienes. Si piensa en la logística moderna, caracterizada por entregas cada vez más rápidas y el almacenamiento de grandes cantidades de referencias, la importancia de este proceso es evidente. Gracias a la codificación de almacén y el software WMS, los operadores pueden identificar y enviar productos de manera más eficiente.
Un proceso de codificación armonizado de codificación contribuye a dinamizar los flujos logísticos de toda la cadena de suministro (desde el fabricante hasta el consumidor final). Por un lado, permite a los fabricantes mantenerse actualizados sobre el estado de las acciones y el envío. Por otro lado, también ofrece ventajas a los consumidores, que pueden recibir un pedido en línea rápidamente y sin errores.
La codificación de los artículos trae los siguientes beneficios en términos logísticos:
- Mayor agilidad en las fases de los bienes de recepción. Los elementos etiquetados se identifican más rápidamente. Cuando el terminal de radiofrecuencia escanea el código, la unidad se registra automáticamente en el sistema.
¿Qué es una codificación?
La codificación es el proceso de utilizar un lenguaje de programación para garantizar que una computadora se comporte como se desee. Cada línea de código le dice a la computadora que haga algo, y un documento lleno de líneas de código se llama script.
Cada script está diseñado para hacer un trabajo. Este trabajo podría ser tomar una imagen y cambiar su tamaño. Podría reproducir un cierto sonido o una pieza musical. Cuando hace clic como en la publicación de alguien en las redes sociales, un guión es lo que lo hace posible.
A diferencia de las personas, las computadoras harán exactamente lo que le dices. Esto puede parecer genial, pero puede causar problemas. Si dice una computadora que comience a contar y no lo diga, ¡continuará contando para siempre! Ser un buen programador significa saber cómo decirle a una computadora que actúe.
Los guiones por sí solos solo pueden hacer cosas si se completan y luego se realizan. Esto es útil mientras todavía está trabajando en ello, pero cuando haya terminado, desea que las personas que no sean programadores puedan usar su script. Lo que necesita es transformar su script en un programa.
Cuando esté satisfecho con su script, puede completarlo en un programa. Como ya sabe, la compilación cambia el código desde su lenguaje de programación de código de máquina que la computadora puede entender. Esta vez, el código de la máquina se almacena en un programa que cualquiera puede descargar y usar. Cualquier tipo de aplicación, juego o sitio web es un programa.
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