El análisis impulsado por el usuario es un compañero esencial para otros métodos de análisis de sitios web de larga data (SEO, tráfico, velocidad, etc.) porque revela comportamientos y preferencias del usuario que de otro modo no se miden. Se centra en la experiencia del usuario y ofrece una idea de las mentes de los usuarios de su sitio web:
Los conductores que motivan a las personas a venir a su sitio web
Las barreras que les impiden completar una acción y/o convertir
En esencia, el análisis tradicional y el análisis de SEO pueden decirle lo que, pero el análisis impulsado por el usuario puede ayudarlo a comprender el por qué.
Existen varias categorías de análisis basado en el usuario comúnmente utilizado, que van desde métodos que casi lo llevan dentro de las cabezas de los usuarios hasta las que le brindan datos sobre sus acciones y preferencias. Ejecutemos brevemente estas metodologías y cómo funcionan.
Lo que son: Personas de usuario son personajes semificcionales que representan a las personas reales que usan su sitio web.
Por qué son importantes: al crear una personalidad desarrollada, conocerá las motivaciones, los miedos y las preocupaciones de su usuario ideal del sitio web. Crear personajes de usuario es un ejercicio útil para comprender mejor las diferentes formas en que las personas buscan, compran y usan sus productos o servicios.
Cómo hacerlo: para crear personajes de los usuarios, primero debe recopilar datos psicográficos (características psicológicas) y demográficos relevantes sobre sus usuarios. Es simple recopilarlo con una encuesta en la página en una página altamente traficada de su sitio web.
¿Qué es un análisis de usuario?
El análisis de los usuarios es el proceso por el cual los ingenieros, desarrolladores y diseñadores rastrean cómo los usuarios se involucran e interactúan con su software, producto o aplicación en un intento de mejorar su producto, atraer a más usuarios, mejorar la participación del usuario con su producto y el general éxito de su aplicación.
Para asegurarse de concentrarse en las métricas correctas y saber cómo usar la información que recopila correctamente, primero debe comprender por qué el análisis de los usuarios es tan importante y qué puede obtener al rastrear los comportamientos del usuario. Estas son las principales razones:
- Comprenda cómo los usuarios se involucran con su producto: aprenda las características más populares, cómo y por qué se usa el producto como es y qué quieren sus usuarios de él.
- Desarrollar perfiles de usuario basados en acciones y atributos del usuario: el establecimiento de personas distintas lo ayudará a comprender cómo los diferentes grupos de usuarios interactúan con su solución, lo que puede ayudarlo a diseñar un producto más atractivo para cada grupo
- Recopile datos cuantificables sobre sus usuarios, esto le permite identificar, detectar y eventualmente predecir tendencias y comportamientos por parte de los usuarios
- Diseño y desarrollo del producto: tomar las decisiones correctas basadas en el seguimiento de métricas informadas y una hoja de ruta de clientes detallada mejorará la toma de decisiones en lo que respecta a los cambios de diseño, las características nuevas/actualizadas y la estrategia de incorporación
- Analizar y aplicar información: las actualizaciones de diseño y desarrollo del producto afectan la experiencia del usuario, la retención, la rotación y la conversión, por lo que usar sus datos para informar esta toma de decisiones es clave para su éxito.
El diseño y el desarrollo del producto es un proceso continuo. De la creación, debe ser un ciclo interminable de recibir, analizar y aplicar comentarios para mejorar el producto. Esta información puede venir en varios formularios, incluidas las encuestas, el análisis de datos y los comentarios de los clientes. Use cada fuente según sea necesario, asegurándose de rastrear las métricas que más importan a su software, producto o aplicación.
La cantidad de personas que usan su producto no es lo único que debe considerar en las etapas de diseño de su producto. Saber quién está utilizando su producto y las rutas de usuario que siguen dentro de su software o aplicación es importante para mejorar la participación.
¿Cómo se hace un análisis de usuario?
El análisis de investigación de usuarios es una parte vital de cualquier proceso de investigación porque es el acto mismo de dar sentido a lo que se aprendió para que se puedan hacer recomendaciones informadas en nombre de los clientes o usuarios.
A medida que los investigadores realizan análisis, pasan tiempo categorizando, clasificando y organizando los datos que han reunido para informar directamente lo que compartirán como resultados de la investigación y los resultados clave.
Nuestro instinto natural es creer que podemos recordar todo lo que escuchamos o vimos en una entrevista. Pero seguir decisiones impulsivas tomadas con notas y datos sin procesar puede ser engañosa y peligrosa. Las recomendaciones basadas en un solo punto de datos pueden llevar a un equipo por el camino de resolver el problema incorrecto.
Además, hacerlo es simplemente reaccionar a los datos, no darle sentido. Esto puede hacer que las empresas se centren solo en mejoras incrementales y pierden oportunidades importantes para atender a los clientes de manera más significativa e innovadora.
Un gran ejemplo de esto es cuando vemos a los equipos que comparten hallazgos de investigaciones como «6 de cada 10 personas tuvieron dificultades para iniciar sesión en nuestra aplicación». En la superficie, una recomendación razonable podría ser rediseñar el formulario de inicio de sesión. Sin embargo, el análisis de investigación adecuado y encontrar el significado detrás de lo que representan esos datos es cuando ocurre la magia real. Quizás la razón por la que la gente tuvo problemas para iniciar sesión se debió a las contraseñas olvidadas. En este caso, el rediseño de la forma de firmar no necesariamente resolvería este problema.
¿Cuál es la tecnica primaria de investigación de usuarios?
La investigación primaria es la forma más simple (y quizás más efectiva) de crear datos para comprender mejor la audiencia para la que está diseñando. El propósito de la investigación primaria es validar ideas y conceptos de diseño al principio del proceso de diseño. Los datos que recopila de la investigación primaria le permiten diseñar soluciones significativas centradas en el usuario.
Echemos un vistazo a algunos ejemplos de investigación primaria:
Realizar entrevistas con individuos o en grupos pequeños es un gran punto de partida, y hay muchas maneras de hacerlo. Dependiendo de su proyecto, puede realizar entrevistas directas o entrevistas indirectas. Las entrevistas directas son entrevistas simples de formato de respuesta y respuesta, mientras que las entrevistas indirectas se establecen en un estilo más conversacional. También tendrá que decidir si entrevistará a personas en persona o de forma remota.
Los grupos focales son entrevistas grupales estructuradas en las que un moderador guía la discusión. Como diseñador de UI/UX, puede considerar utilizar este método de investigación cuando necesita reunir información del usuario rápidamente.
Una vez que desarrolle un prototipo, puede reclutar a los participantes de las pruebas y realizar pruebas de usabilidad para descubrir problemas fundamentales con la experiencia del usuario del producto y recopilar comentarios de los usuarios. La idea es definir los objetivos del usuario y convertirlos en escenarios de tareas realistas que los participantes de la prueba tendrían que completar utilizando su prototipo.
¿Cómo hacer el análisis del usuario?
Durante un análisis de tareas, los equipos trazan la secuencia de actividades que pasan los usuarios en su vida diaria y las acciones requeridas para lograr ese objetivo, así como sus motivaciones en cada etapa. El objetivo de los equipos es sumergirse en los usuarios y sus entornos para comprender realmente cómo y por qué detrás de sus acciones. La Fundación de diseño de Interaction recomienda estos siete pasos:
Los equipos primero deben elegir qué tarea quieren diseccionar. Las tareas estrechamente definidas generalmente producen información más útil que las ampliamente definidas porque ofrecen más detalles. Por ejemplo, una empresa podría analizar a los usuarios durante todo su día, pero probablemente obtendrían una visión más aplicable si simplemente se centraran en cómo los usuarios navegan por la aplicación. Pero un equipo podría optar por realizar ambos, dependiendo de lo que quieran saber. Un sitio móvil de comercio electrónico, por ejemplo, podría querer saber qué eventos en el día de los usuarios los desencadena para abrir y cerrar la aplicación, así como qué hace que abandonen su carrito de compras. Begine el análisis de tareas con la investigación general. Investigue el mercado más amplio, los competidores, las tendencias de atención al cliente y los datos de análisis de usuarios existentes. A menudo, las tendencias en los comportamientos de los usuarios, como la caída en un punto particular en el embudo de marketing, indican áreas principales donde los análisis de tareas pueden revelar información útil.
Cada tarea se puede romper o descomponerse en 4-8 subtareas o caminar a lo largo del viaje. Una tienda de comercio electrónico, por ejemplo, podría romper la tarea de realizar una compra en:
- Redes sociales de los usuarios de los usuarios
- Abre la aplicación de comercio electrónico
- Se desplaza por la página de inicio
- Agrega un artículo al carrito de compras
- Entra información de pago
- Completa la compra
Una tarea que requiere más de ocho subtareas es probablemente demasiado amplia, y muy probablemente puede ser refinada. Por ejemplo, tratando de responder a la pregunta «¿Qué quieren los compradores?» puede descomponerse ad infinitum, y no es probable que produzca resultados sobre los que el equipo pueda actuar rápidamente.
¿Qué es una investigación y análisis del usuario?
Felicitaciones, ¡has completado tu estudio! Tal vez realizó encuestas con los usuarios existentes o tenía conversaciones con usuarios potenciales. Independientemente del tipo de estudio que haya hecho o cuántos participantes que usó, ha recopilado mucha información y datos.
Ahora, ¿qué haces con toda esta información? ¿Cómo comunica sus hallazgos para que sus partes interesadas puedan entenderlos de la manera en que lo hace y usarlos para mejorar la experiencia del usuario?
En este módulo, repasaremos todo lo que necesita saber sobre el análisis de sus datos, usándolos para contar una historia significativa, elaborar un entrega que sea más apropiado para sus partes interesadas y las mejores prácticas para crear los entregables mismos.
Ya sea que sea un investigador experimentado o que acaba de completar su primer estudio, si está buscando mejorar la forma en que comunica sus hallazgos, este módulo es para usted.
Antes de decidir cómo desea comunicar sus hallazgos, debe comprender sus datos para saber exactamente qué es lo que está comunicando. Independientemente de si sus datos son cualitativos o cuantitativos, el primer paso después de completar cualquier estudio es el análisis.
La forma en que termine comunicando sus hallazgos será determinado por su análisis.
El análisis es el término general utilizado para definir el proceso que toma para transformar los datos sin procesar en información valiosa y, finalmente, una conclusión. Cuando se realiza correctamente, su análisis generará los bloques de construcción que necesitará para construir sus entregables. Los datos pueden interpretarse un número infinito de formas; Es cómo decide analizar sus datos y usarlos para contar una historia convincente que determinará la calidad final de los resultados de su estudio.
¿Que se entiende por estudio de usuarios?
La investigación de usuarios es el estudio metódico de los usuarios objetivo, incluidas sus necesidades y puntos débiles, por lo que los diseñadores tienen las más agudas ideas posibles para trabajar para hacer los mejores diseños. Los investigadores de usuarios utilizan varios métodos para exponer problemas y oportunidades de diseño, y encontrar información crucial para usar en su proceso de diseño.
Descubra por qué la investigación del usuario forma una parte crucial del proceso de diseño.
Llamar a la investigación del usuario, una parte crucial de un proceso de diseño de interacción puede parecer demasiado obvio. De hecho, es la única forma de descubrir exactamente lo que necesitan estos usuarios, ya que primero descubrió quiénes son. Para que se proponga generar estos hechos, debe recopilar datos de sus usuarios a través del enfoque astructurado. Primero, debe elegir métodos que 1) se adapten al propósito de su investigación y 2) generará la información más clara. Luego, para obtener las ideas que desea, necesitará interpretar sus hallazgos a partir de todos esos datos, lo que puede ser complicado. Puede aplicar la investigación de usuarios en cualquier momento durante el proceso de diseño. Por lo general, los investigadores comienzan con medidas cualitativas, para descubrir las necesidades y motivaciones de los usuarios. Más tarde podrían probar sus resultados mediante el uso de medidas cuantitativas.
«La investigación está creando nuevos conocimientos».
– Neil Armstrong, la primera persona en caminar sobre la luna
- Investigación cualitativa: los estudios y entrevistas de campo etnográfico son ejemplos de métodos que pueden ayudarlo a comprender una comprensión profunda de por qué los usuarios se comportan como lo hacen (por ejemplo, por qué dejan un sitio web tan rápido). Por ejemplo, puede entrevistar a un pequeño número de usuarios y obtener información aguda sobre sus hábitos de compra haciendo preguntas abiertas. Las pruebas de usabilidad son otra dimensión de este tipo de investigación (por ejemplo, examinar los niveles de estrés de los usuarios cuando usan un determinado diseño). La investigación cualitativa requiere un gran cuidado. Como implica recopilar datos no numéricos (por ejemplo, opiniones), sus propias opiniones pueden influir en los hallazgos.
¿Qué es la metodologia centrada en el usuario?
Hay tantas metodologías de investigación de usuarios para ayudarnos a resolver una variedad de problemas, así que ¿por qué nos quedamos atrapados en la naturaleza dicotómica de elegir entre pruebas de usabilidad y entrevistas 1: 1?
Durante mucho tiempo, operé bajo la idea de que estas eran dos formas principales de realizar la investigación de usuarios.
¿Tengo que averiguar cómo se siente un usuario? Entrevistas 1×1.
¿Necesito descubrir el mejor contenido? Pruebas de usabilidad o entrevistas 1×1 (dependiendo de mi estado de ánimo).
Fue un momento más simple, pero tuve la suerte de llegar a un muro al principio de mi carrera, lo que me abrió los ojos a la multitud de metodologías de investigación. A medida que avanzaba en mi carrera, los problemas de investigación y los objetivos se volvieron más complejos, y mi visión simplista de las pruebas de usabilidad y las entrevistas 1×1 ya no potenciaron a mi equipo con grandes ideas. En cambio, estos métodos quedaron cortos por lo que quería lograr.
Con eso, enfrenté mis temores de lo desconocido, el fracaso y me sentí como un impostor, y me sumergí en otros métodos de investigación de usuarios.
Hay pasos que puede tomar para establecer su proyecto para el éxito e informarle sobre las mejores metodologías.
Las declaraciones de investigación son lo que está tratando de aprender o comprender mejor sobre sus usuarios. Un ejemplo que puede usar para modelar declaraciones de investigación es:
Queremos comprender mejor cómo los usuarios [piensan/toman decisiones en/interactúan con] [sujeto de investigación/producto] para [crear/mejorar] [producto/sitio web/app/servicio]
¿Qué significa centrado en el usuario?
El proceso de diseño centrado en el usuario (UCD) describe las fases a lo largo de un ciclo de vida de diseño y desarrollo, todo mientras se enfoca en obtener una comprensión profunda de quién utilizará el producto. El Estándar Internacional 13407 es la base de muchas metodologías de UCD. Es importante tener en cuenta que el proceso UCD no especifica métodos exactos para cada fase.
Según UserFocus, existen múltiples principios que subyacen al diseño centrado en el usuario. El diseño se basa en una comprensión explícita de usuarios, tareas y entornos; está impulsado y refinado por la evaluación centrada en el usuario; y aborda toda la experiencia del usuario. El proceso involucra a los usuarios en todo el proceso de diseño y desarrollo y es iterativo. Y finalmente, el equipo incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
Las siguientes son las fases generales del proceso UCD:
- Especifique el contexto de uso: identifique a las personas que usarán el producto, para qué lo usarán y en que condiciones lo usarán.
- Especifique los requisitos: identifique los requisitos comerciales o los objetivos del usuario que deben cumplirse para que el producto tenga éxito.
- Cree soluciones de diseño: esta parte del proceso se puede hacer en etapas, construyendo desde un concepto aproximado hasta un diseño completo.
- Evaluar diseños: Evaluación, idealmente a través de pruebas de usabilidad con usuarios reales, es tan integral como las pruebas de calidad son para un buen desarrollo de software.
Hay muchas variaciones del proceso UCD. Se puede incorporar a la cascada, ágil y otros enfoques. Dependiendo de sus necesidades, el proceso de diseño centrado en el usuario está compuesto por varios métodos y tareas. Lo que está desarrollando, sus requisitos, equipo, cronograma y el entorno en el que se está desarrollando ayudará a determinar las tareas que realiza y el orden en que las realiza.
¿Qué es el diseño centrado en el usuario y cuál es su importancia?
El diseño centrado en el usuario (UCD) es una colección de procesos que se centran en poner a los usuarios en el centro del diseño y el desarrollo del producto. Desarrolla su producto digital teniendo en cuenta los requisitos, objetivos y comentarios de su usuario. Una definición más formal es la proporcionada por Interaction Design Foundation:
El diseño centrado en el usuario (UCD) es un proceso de diseño iterativo en el que los diseñadores y otras partes interesadas se centran en los usuarios y sus necesidades en cada fase del proceso de diseño. UCD exige que involucren a los usuarios en todo el proceso de diseño a través de una variedad de técnicas de investigación y diseño para crear productos altamente utilizables y accesibles para ellos. -Definición de diseño centrado en el usuario (UCD) por Interaction Design Foundation
Diseño centrado en el usuario versus diseño centrado en el ser humano: el diseño centrado en el usuario se usa muy a menudo indistintamente con el diseño centrado en el ser humano, pero hay una diferencia en que es un subconjunto de él. En pocas palabras, todos los usuarios son humanos, pero no todos los humanos serán sus usuarios (¡lo desea!). Por lo tanto, el diseño centrado en el usuario requiere un análisis más profundo de los usuarios: su público objetivo. No se trata solo de características generales de una persona; Se trata de hábitos particulares y preferencias de los usuarios objetivo para encontrar soluciones correctas para problemas específicos.
El diseño centrado en el usuario tiene en cuenta la edad, el género, el estado social, la educación y los antecedentes profesionales, los factores influyentes, las expectativas y las demandas de uso del producto y muchas otras cosas importantes que pueden variar para diferentes segmentos. Lo que es crítico para algunos puede ser irrelevante para otros. El diseño centrado en el usuario se trata de investigaciones profundas sobre los hábitos de los usuarios, desde sus interacciones con el producto hasta su visión de cómo debe ser y comportarse el producto.
Diseño centrado en el usuario y UX: el diseño centrado en el usuario mejora la experiencia del usuario. Si bien se puede aplicar a casi cualquier producto, en este artículo, nos centraremos en el desarrollo del sitio web o las aplicaciones móviles. Ayuda a comprender las necesidades y preferencias de los usuarios con respecto a las características de un producto, tarea, objetivos, flujos de usuarios, etc. Al final del día, se ha convertido en uno de los requisitos de experiencia del usuario más importantes: estar centrados en el usuario. Debe implementarse a lo largo de toda la experiencia del cliente, sin adivinanzas, sin opinión personal. Lo que importa es lo que dicen y hacen sus usuarios. Cada «punto de contacto» que el cliente tiene con el producto debe analizarse, diseñar y desarrollarse bien.
¿Quién es el usuario en la arquitectura?
Un arquitecto debe estudiar al usuario antes de diseñar un espacio para el mismo. Debe comprender la psicología de las personas que varían con la edad, el espacio de género en el que se encuentran y muchos otros factores similares. Cada individuo tiene una respuesta diferente a un espacio particular. Por ejemplo, a veces un espacio funciona bien cuando está diseñado formalmente y exhibe un ambiente estricto para seguir la arquitectura con la que está diseñada. Por otro lado, algunos espacios deben fluir orgánicos, lo que necesita libertad, lo que debe ser informal y ligeramente abierto en términos de su uso. Por ejemplo, una oficina necesita un espacio más diseñado formalmente. Hay reglas y decoración a seguir. Los funcionarios vienen todo el tiempo y se espera una cierta cantidad de atención fuera del espacio. Por el contrario, un instituto puede diseñarse de manera más informal. Atiende a estudiantes y maestros y otro personal, que no necesitan ser metidos en cajas sofocantes. Un instituto necesita más espacios abiertos, espacios más interactivos para que los estudiantes puedan aprender incluso fuera de las cuatro paredes. En general, puede conducir a una mejor forma de aprender, con una mejor interacción entre los profesores y los estudiantes y también dentro de los estudiantes. En casa, una persona querría estar en sus términos. Cambiará cuando haya otras personas en la casa. Todo esto es un reflejo del comportamiento humano y la tendencia a responder a un entorno particular. Al mismo tiempo, cada individuo está obligado a responder de una manera diferente a un espacio determinado.
Habiendo conocido la tendencia humana a ser orgánica y que fluye libre en los pensamientos, la arquitectura actúa como un medio para desarrollar un sentido de disciplina, un sentido de dirección y un sentido de propiedad en los habitantes. Al mismo tiempo, un espacio arquitectónico bien diseñado comprenderá al usuario y sus necesidades y atenderá a la misma, derivando un vínculo entre los dos.
El espacio es parte de nuestra vida diaria. Por lo tanto, un arquitecto tiene la tarea más crucial para estudiar al humano, su comportamiento y su estilo de vida, antes de diseñar cualquier espacio para él. La arquitectura no puede ser simplemente monumental, tiene que cumplir principalmente su papel básico; resolver su propósito. Tiene que servir al usuario y al uso.
A medida que entramos en un nuevo espacio extranjero, nos sentimos extraños y no podemos convertirnos espontáneamente en parte de él. Nos lleva tiempo acostumbrarnos a los elementos, el espacio tiene para ofrecer. Nos volvemos cautelosos con nuestros reflejos y nuestras reacciones. Hacemos todo lo posible para adaptarnos a él de manera eficiente. Podemos sentir los disturbios en nuestra cabeza, y le damos tiempo para establecernos, y gradualmente el espacio nos acomoda y hacemos lo mismo.
¿Qué es el usuario en la arquitectura?
Los usuarios finales específicos se eliminan tradicionalmente del proceso de diseño arquitectónico, mientras que los usuarios están en el corazón de diseñar nuevas tecnologías digitales. Exploramos cómo la industria de la arquitectura puede aprender del diseño de UX para ampliar sus horizontes, en gran parte integrando la tecnología en su campo de práctica.
Durante la última década, las nuevas empresas de tecnología han tratado de revolucionar a casi todos los sectores laborales. Las ambiciosas compañías tecnológicas en crecimiento están corriendo para encontrar oportunidades para lo que llaman «interrupción» de las industrias tradicionales restantes, desde la agricultura hasta la medicina. No sorprende que la industria de la construcción esté madura para la interrupción.
En su mayor parte, se ha practicado de la misma manera durante siglos, y como resultado es reconocido por ser lento adoptar a las nuevas tecnologías. Sin embargo, a medida que la atención pública se basa en el futuro de nuestro entorno construido y su integración con la nueva tecnología, los arquitectos tienen la responsabilidad de innovar. En medio de esta revolución digital, ¿cómo pueden los arquitectos incorporar nuevas ideas del sector tecnológico para diseñar mejor edificios progresivos y ciudades más inteligentes y sostenibles?
Primero echemos un vistazo a los guardianes de los procesos de diseño dentro del mundo tecnológico. El diseñador de experiencia del usuario (UX) controla los procesos de diseño de productos, aplicaciones y sitios web. Hay varias historias de profesionales con antecedentes arquitectónicos que pasan al campo del diseño de UX y que trabajan para nuevas empresas para diseñar sus productos y sitios web digitales. Esto sugiere que el pensamiento arquitectónico es transferible y que puede haber paralelos dentro de los procesos de diseño de ambos campos.
¿Cuál es el estilo de vida de un arquitecto?
La arquitectura es un reflejo del índice social, económico y político de una sociedad. Cambia durante un período de tiempo como lo hacen estos factores, por lo que el diseño de soluciones que fueron ideales para nuestros antepasados no serán necesariamente viables hoy en día. Debido a esta calidad muy importante, nuestro estilo de vida está intrincadamente conectado a nuestra práctica de arquitectura y viceversa.
No todos los que se gradúan como arquitectos encuentran gratificante esta profesión. La mayoría de ellos terminan como drones de escritorio o eligen cambiar los campos. Puede ser un trabajo frustrante, y uno de crecimiento lento, especialmente con la recesión mundial a la vista. Pero si se observa de cerca, o se piensa en un nivel más profundo, las cosas que aprendemos en el curso de nuestra educación y práctica arquitectónica son lecciones que también se pueden aplicar en la vida. Los arquitectos están capacitados de diferentes maneras para encontrar soluciones de diseño sistemáticamente. Si tenemos que diseñar una casa, constantemente cambiamos nuestro enfoque para asegurarnos de que, si bien la casa funciona bien, en general, un problema con cualquiera de sus habitaciones debe resolverse sin perturbar la usabilidad general de la casa. Este enfoque se puede utilizar para abordar cualquier problema de la vida real. La arquitectura también nos enseña empatía, ya que somos responsables de crear espacios que gobiernen la vida cotidiana de los usuarios. Requiere que nos olvidemos y realmente veamos desde la perspectiva de los usuarios, para que podamos crear un espacio que se sienta como parte de ellos, en lugar de solo una cámara que contiene hecha de ladrillo y mortero. Es esta empatía la que nos permite ser más sensibles no solo a otras personas, sino también a la disposición efectiva de espacios y elementos que tienden a tener en nosotros. Y es este proceso de pensamiento el que lentamente se convierte en una segunda naturaleza para nosotros: una reacción inconsciente e involuntaria a los cambios minuciosos a nuestro alrededor, y la conciencia de que las habilidades que tenemos no son solo importantes para nuestra profesión, sino también para nuestras relaciones y nuestras vidas. La conciencia de los diversos problemas y dificultades que se destinan a la construcción y la construcción también nos dan un renovado respeto por la tierra y los recursos materiales y todo lo que podemos hacer para minimizar el daño. Sensibiliza nuestros pensamientos y acciones hacia el bienestar del medio ambiente.
Las soluciones arquitectónicas eficientes son un subproducto de la conciencia ambiental. El conocimiento de los fenómenos naturales hace terreno para comprender la estructura de estilo de vida fundamental que nos proporciona por naturaleza. Un ejemplo simple de un árbol que proporciona sombra en un día soleado con aire fresco explica una de las razones más básicas para tener un refugio sobre nuestras cabezas.
Simplemente tener que imitar toda esta idea nos dará un ambiente construido exitoso con una cantidad precisa de ventilación, luz natural y sombra. Varios de estos ejemplos están presentes a lo largo del tiempo. Si los espacios construidos se consideran una extensión de nuestra propia piel, tendremos que suponer que respira como nosotros y tiene derecho a una adaptación climática como nosotros. Tales espacios se construyen a partir de materiales in situ y sus técnicas de construcción siempre están en armonía con el medio ambiente, lo respetan y tienen éxito en tener un impacto mínimo en el medio ambiente. Además, tales edificios tienen un carácter del lugar que le da a todo el sistema una identidad según él.
Pero «si» es un factor aquí, y este «si» denota nuestro estilo de vida. Nuestra educación arquitectónica nos ha dado una elección libre: «si» queremos construir para alcanzar las alturas más altas, o «si» queremos construir una modesta casa de ensueño de un solo piso para una familia que ha puesto su vida de ahorro para toda la vida. tus manos. Podemos decidir «si» queremos lograr los más altos estándares en la construcción ecológica con la última tecnología y materiales o «si» queremos volver a nuestras prácticas indígenas tradicionales. Como se menciona en el inicio, la arquitectura refleja el estilo de vida de sus usuarios. Por lo tanto, como usuarios y consumidores de arquitectura, el lector también debe saber que usted también puede elegir cuál de estos «IFS» desea que sus estilos de vida sean influenciados. Son sus elecciones las que determinan cómo se darán forma a nuestras futuras ciudades, porque si el arquitecto es el artista, usted, el consumidor, son sus clientes. Como arquitectos, se nos ha otorgado poder crear un mejor espacio para vivir. Y nuestros estilos de vida gobernarán qué tipo de «si» seguimos, seguido de los espacios que ofrecemos.
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